8年设计经验吐血总结了找工作9项神技+1道心法

万恩茂
2019-05-17
  • 职场
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第01技——初学设计师应拿到设计这行的“门票”还是“铁饭碗”


之所以该问题是开篇第一问,主要因为这是初学设计师在找工作时最应该想清楚的问题,也是最基础的问题,如果这问题没有想清楚,其他几条建议也没有多大意义。


很多刚刚转行的或新手,目前最大的问题就是作品少,能拿得出手成熟的作品更少,在面试的道路上也总是开启碰壁模式。而且遇到最多是问题不是对方要求高自己能力达不到,就是对方给个1、2000块的工资我还看不上。所以总是徘徊不定,不知道如何抉择。很多设计师在大学怀揣进腾讯、百度、甚至苹果等世界500强公司的梦想,即是铁饭碗又是世界级,但是现实是公司给你1800,爱干不干我还瞧不上。既然如此,初学设计师更应该脚踏实地一步步做起。


所谓大公司学做事儿,小公司学做人。大公司人际关系复杂,勾心斗角的事儿是常态,部门与部门的混战就可能你就是炮灰,小公司事情多而杂,一个人当3个人使唤,颇有一夫当关万夫莫开之势。但是因为高不成低不就这样的状态导致很多人迷茫。如果条件不允许自己选择的前提下,不如先拿到设计门票再说,可以先找个公司安定下来,熟悉设计这行的基本工作和运作方式,然后再发愤图强作新的打算。


很多同学第一步会踏入工资误区。如果在你没有任何设计工作经验的前提下,不要奔着薪水去找,因为从初学设计师的水准来说初入行给公司创造不了更大的价值,公司反而要培养你。所以初学设计师对于找工作踏实地才,根据自己的能力选择相应的工作岗位和薪水才是上策。除非你有非常明确目标非五百强企业不进,那自当别论。

第02技——初学设计师面试作品最应注意什么?


很多初次找工作的设计师急于表现自己,所以放了很多与招聘内容不相符合的作品。曾经我招聘过一个大学应届毕业生,本来我们招聘的是平面设计师,要求投递平面作品,结果该设计师投递过来的作品中平面作品有,大学作业的立体构成、雕塑作品,获奖证书、毕业证等等都存放其中,简直是五花八门。给我们的感觉就是一乱七八糟没有重点,虽然有些作品不错,但无关紧要且不成熟的作品让我们对整体印象大打折扣。


面试作品切忌鱼目混珠杂乱无章,

作品印象的好坏取决于最差的那张作品

(参见木桶理论)


所以,新手面试一定不要放无关紧要的作品,如果整体的作品都非常好,那当然会增加面试通过的几率,但如果有些作品好,有些不好,整体的作品质量就会参差不齐。进而拉低面试者对在你的作品印象。而且就我个人以往的经验,有些非常恶心的公司,会用你的最差的作品,作为压低你工资的筹码。



木桶理论:一只木桶如果要装满水,必须每块木板都一样平齐且无破损,如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。一只木桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板】




第03技——初学设计师投简历时应该怎样规范作品图片?



::step1-   图片设置的尺寸不宜太大::


在很多初学设计师印象中,设计公司就应该是现代化室内办公,苹果电脑齐刷刷的摆满整间屋子的理想状态。但现实是绝大部分公司稀稀拉拉的摆着大小不一的PC机。所以就目前来说绝大部分设计公司的电脑显示器都是21寸至24寸之间的显示器,但这到底与应聘者的作品要求有什么关系呢。当然有很大的关系,(上图中)作品如果尺寸太大,会显得作品“糙”的感觉,而“小”“精”“美”是展现作品最好的一种方式。因为可以掩饰你作品某些局部的不完美。


单张作品尺寸设置,任何-边不要超过2000px

不需要太看得清小细节且整体不能模糊

(某些特殊情况除外,例如很长幅网页设计等)


::step2-图片大小控制在合理范围::


图片质量如果太大,会影响浏览速度,我曾经见过面试者做过一张长50米乘以宽2.8米的地产广告,一张图片的文件有1、2G大,电脑变慢不说,浏览放大也要花很多很多时间。电脑好点的勉强打得开,稍微差- - 点根本打不开。这样不仅浪费了面试者的时间和精力,也会让面试人感觉你的不专业和逗比。所以图片文件的大小尽量控制在1M以内。(包括以后给客户看文件时候也应该这么做,这是一个好习惯)


单张图片不要超过1M

(某些特殊情况除外)




第04技——图片色彩模式设置


作为设计师如果还不知道CMYK与RGB的区别就赶快去补课吧,不过这里我简单提一下,CMYK是印刷色,而RGB是光的三原色。而我们的显示器就是采用的RGB模式,所以设计师在导图的过程中要采用RGB模式才是正解。但是CDR软件会存在CMYK的颜色模式导出RGB后存在颜色变灰或不鲜艳的差别,这时就必须通过PS软件再把颜色处理一下, 使其鲜艳。


(图示:软件里的颜色,导成cmvk与rgb的对比图)


图片颜色模式千万不要用CMYK模式

要用RGB模式!


初学设计师找工作最大的问题就是没有作品,但是又往往渴望能够尽早的进入设计行业。所以往往会把平时做的-些PS或AI教程练 习稿等相关临摹作品拿去找工作。我曾经就遇到过几个没设计基础的人过来找工作,作品确实不少。而且为了证明是自己设计的还打开源文件给我看。我当时一眼就看出来是临摹作品,主要原因就是作品不完整,例如一个网站有5个一级或二级菜单,而该应聘者总是少几张菜单。询问是怎么回事,他就顾左右而言他。后来实话告诉我是临摹作品,可想而知没用录用。


临摹作品只是练习稿!骗得一时,骗不了一世

所以,临摹作品千万不要放!


所以作为初学者或刚刚毕业的小伙伴们,千万不要拿临摹的一模-样的作品去应聘工作,稍微有点水准的公司一眼即知。就算临摹作品也不要做的一模一样, 至少要求新求变。所以我平时多鼓励设计新手多出点举- 反三的作品,做的再烂起码也是经过自己大脑的作品,招聘方也知道该把你放在什么样的位置。归根结底,这是一种诚信问题,这与拿别人的作品面试没有任何区别,尽管有时可能会骗过别人的眼睛,但是路遥知马力,大家自然会通过实际工作看到你的真实水平。




第05技——初学设计师该不该拿作品源文件去应聘?


我曾经不止一次遇到初学设计师和大学毕业生拿源文件来面试,为了证明是Ta设计的,先开源文件给我看,幸好公司电脑跑的快,花了将近10多分钟打开了。简简单单的- 张图就丢了上百个素材压在图层下层。花了半个小时之后看了几张设计稿,我就早早的叫Ta收拾东西回家了。该设计师水平与拿源文件面试的奇葩行为相比更让面试者失去看下去的耐心,所以初学设计师切忌放源文件进行应聘,既显得不专业又没有职业素养。对于一一个稍微有点眼光的设计公司来说设计师对作品的整理及其相关的规范都能看出设计师的水准和职业年龄。


拿源文件面试只会出现在新手设计师身上

这样及其不专业,所以切忌拿源文件面试




第06技——初学者面试,U盘为什么只能有一个文件?


很多人面试的时候通常是随带携带U盘拷贝给面试者看作品的。所以无论这个U盘拷了多少无关紧要的问题只要找到自己能看懂的那个命名文件夹即可,别人看懂看不懂也就无关紧要。我也经常遇到面试人的U盘里面文件乱七八糟的,找了半天自己也不知道作品放哪了。我曾经面试过一个女孩也是从她U盘里面考作品看,当时围了- -圈人,我打开她的移动硬盘-大堆文件夹扑面而来,左点又点不知道点了个什么文件夹,于是乎一大波AV视频映入眼帘,什么'无码"高清"千人斩'等应有尽有,至少也应该有几十部。当时场景实在尴尬,于是她红着脸急忙解释道,不好意思,这是我男朋友的硬盘! (简直越抹越黑!)她夺过我的鼠标就找到了她的作品。事后走的时候也是慌慌张张忘记拔硬盘.


初级面试者,U盘或邮件只能一个文件夹

那就是作品文件(作品需分类整理)

且这个文件夹里同一份作品,准备3种不同格式的文件

即——jpg、pdf、PPT


所以提醒各位面试新手,在你面试的U盘或硬盘里面千万不要放与面试无关系的文件夹和其他文件。U盘或硬盘里面职能有一个文一就是你的作品。 这样也能给你的面试者留下好印象,也避免了一些不必要的尴尬。(话说谁的u盘硬盘里没有私密)




第07技——初学设计师应该怎么做才能增加被录用机会?


如何增加被公司录用的机会,这个是找工作的同学常遇到的问题。因为公司的筛选简历的机制都是先电脑基本的门槛设置,然后应聘者一般都是根据这些机制去投个人简历,所以,难免很多简历招聘方根本都看不到。所以,如何提高录用机会是任何找工作的新手都应该了解的必备技能。


第一:先清楚录用人才基本机制


很多公司的面试作品先是HR看,HR看完了之后才是设计总监或其他主管审查(也不排除有些公司是总监或主管直接把关选拔人才的)。但是HR看作品的视角和总监看是有区别的,HR首先是关心你是不是按照他们发的招聘要求投的,例如设计经验3年、本科毕业、会操作苹果电脑,熟悉软件AI、PS等具体的要求。如果你不符合这些,肯定是要被筛选掉的。其次才会看你的作品等等。


第二:跳开传统找工作方式


但是任何条条框框都是一把双刃剑, 这样的好处是能够找到综合素质较好的设计师,但是也会把没有达到要求的才华设计师拒之门外。所以,面试应该主动给招聘方打电话沟通,约好时间地点主动上面试。但是问题是,很多公司会要求你先投递作品到邮箱,完了再通知你。所以,很多初学设计师到这一步就不知道该怎么办了。


第三:比投简历更有效标准是face to face


其实你可以先查询该公司的地址和及联系方式,然后电话线咨询过后再选择是否主动上门面试。这一招是先斩后奏,因为绝大部分公司是不会哄走上门面试的应试者的,哪怕你没有按对方要求做。我本人就曾经换过几次工作,在面试的时候从来就很少投简历,一般操作都是上门求见的。给对方HR打电话,对方叫我先投递到邮箱,找个借口说已经到门口了....基本上都能争取到面对面的面试机会。所以规矩是死的人是活的,如果你遇到非要你投简历才让面试的,哪怕你说你已经到门口也没用的,不必再在一颗树上吊死(一般是500强企业)。你的目的是先进入此行业再图发展。


面试应主动出击!不怕被拒!

争取一个面对面交谈的机会。而非一份邮件!


因为面对面的交流你才能知道在别人眼中你的作品有哪些不足和缺点,甚至有些人会给你-些很好的建议。哪怕是失败了,这些实际的经验也会对你后面的面试起到不少的帮助。



第08技——把作品发到指定邮箱就算完事啦?


很多人面试的时候喜欢海投,先把作品整理好,一撒一大片的去投递邮件。其实这样的命中几率反而不高,还不如有针对性的投简历作品。因为每个设计公司对设计师的要求都不是一样的,必须要根据对方公司的要求来调整简历和作品,这样也会提高面试率。但是仅仅做完这些工作就投放作品是不对的,还需要电话和对方公司沟通,向对方公司表明自己是应聘者并希望尽快查看。因为面试方有时拖很久才看简历,特别对好点的职位更是投简历的重灾区。很难看完每个人投的简历,有时是设计公司已经招到人了。但是还是把招聘职位挂在网上,这有可能是没有及时关闭招聘职位或疏忽了,导致-些设计师还在投这个公司的简历。又或者自己已经招到工作并工作很久了,突然有个电话打给你要你去面试,才知道是自己几百年前投的简历。这些都是因为没有电话及时沟通导致的。所以新手设计师要注意这些问题。


发了邮件

要电!话!通!知!

没人会关心这个作品谁投的,过不了几天

你的作品就沉入浩瀚的求职简历中




9、初学设计师,这些职场“暗语”你了解吗?


有过面试经验的人可能不只一次的听到招聘方要你回去等消息,于是你就傻傻分不清楚等啊等啊等。后来才知道原来是自己没有通过面试。所以招聘方叫你回去等消息意思很明显一-你不行,没通过!当然,有些招聘方叫你回去等消息后来还是录用了自己,但是这样的情况很少。如果出现这样的情况就是说明招聘方对你的能力还持有保留意见,但是可能招不到最好的先充数这样的情况也是有的,又或者应聘你的人没有绝对的权力,还需要一层层的审批通过,然后通知你二轮三轮的复试。当然正规的大公司都是要经过几轮复试才决定是否要你。不过绝大部分设计公司都是一锤定音,只要作品不错其他方面也符合要求,基本上当场都可以签入职协议了。所以现在又回到了找工作的原点,优秀的作品才是找工作最好敲门砖!


当然,设计师略懂基本的行业语言还是有必要的,例如;



注:以上行业术语不代表绝对的答案,有时有些答案会让你出乎意料。所以以上术语只是参考。望各位初学设计师注意。




10、面试最重要的是什么?


诚!信!


很多初学设计师向我讨教设计师面试最重要的是什么,我认为抛开上面几条所说的之外,面试者最为重要的是诚信。以前工作过的几家设计公司不止一次的听HR抱怨, 给面试者电话通知过来面试可就是没来,而且面试者也答应了要过来。


当然,我相信也不只是设计行业有这样的情况,其他行业的HR也遇到过这样的问题。面试者当然有千万种不去的原因,但是却往往忽视或耽误了招聘方的工作,这个社会需要诚信才能维持运作。而且有些公司是会把不诚信应聘者记录在案的,如果这次你没有去面试,要是你下次找工作又遇上这家怎么办。


切记,如果各位在以后的应聘中有特殊原因而不去面试公司,一定要事先告知对方,这样诚信的态度会在你以后的工作中开支结果,也让对方公司对你留个好印象。


面试最重要的是诚信,不去,你也得给人家回个电话。懂得基本的职业操守才会走的更长远。



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