1.褶皱是布受到重力或受到某一方向的拉力时产生的,在绘制时要仔细观察褶皱是在什么情况下产生的,如下图,在一点、两点和两个高低不同的固定点情况下,产生的褶皱是不同的。
2.褶皱会根据物体的形状发生较大的变化;衣服和身体之间,由于重力作用衣服会下垂,形成一定的空间,宽松的衣服空间大,贴身的衣服紧贴身体线条,空间较小。
3.如下图A,在球的上面盖上一块布,布料由球体侧面的中线位置开始随重力下垂,产生的褶皱和布料下垂的线条是朝向一个方向的;图B,用类似丝袜的弹性布料包裹住整体球体,球面的大部分与布料贴合,下方产生了像被扎住的褶皱。
4.在布料上有固定纽扣时,在纽扣处产生的褶皱沿纽扣下垂;没有纽扣作为拉伸点的情况下,如果存在其他起点,褶皱的方向就朝向其他起点方向延伸;布料下垂到地面或布料下方收紧时,布料在重力作用下下垂,产生堆积褶皱;第三种为拉伸褶皱,在布料拉伸时,两个起点中间会出现褶皱,根据拉力的大小或出现紧绷或松弛的褶皱;第四种为堆叠褶皱,出现在较厚的布料上。
5.衣袖和裤子上经常使用的褶皱样式如下。I、V、X、Y、Z字状。
6.褶皱的形态大致可分为拉伸、折叠、下垂、飘动、弯曲等。紧绷需要注意起点和重力作用,折叠注意被折叠隐藏起来的内面,下垂注意重力和褶皱停留的位置,飘动需要注意重力和风力等外力作用的方向。
7.弯曲褶皱是在上臂和小臂、大腿和小腿、上半身和下半身之间等关节的位置出现的褶皱;弯曲褶皱集中出现在弯曲一侧的弯曲位置,外侧几乎不会出现褶皱。
8.褶皱的线条必须是统一的,如上图的旗子,上下线条弯曲方向一致,褶皱整体具有统一感,下面的旗子的线条就显得混乱,失去立体感。
9.画褶皱时要沿着布料的立体感来画;B图中在褶皱隐藏的地方以及褶皱汇合处加入了一些伏笔,增强立体感;这是一种通过在线稿阶段加入阴影制作立体感的方法。
10.制作的形状还有人字形、Y形、波浪形、拉伸形、川字型、菱形和折叠形。人字形和Y字形都是下垂形成,波浪形会出现在随风飘动或制作造型中,拉伸形出现在腋下以及大腿内侧,折叠形式衣服整体都较为常见的。
11.通过画线,使用张力和流动两个概念来实现增加制作的质感;如图中的2褶皱是凸出的N字形,凸出的位置称为张力最大点,褶皱有质感。
12.褶皱的起点通常在肩部、腰峰等位置,手臂下垂的状态下,褶皱会沿着肩膀向手臂内侧延伸,手臂抬起的状态下起点会由肩膀移动至手肘位置,并在腋下和肘外侧的拉伸作用下形成褶皱;躯干也会受到左右两侧腋下的拉伸作用形成褶。
13.手臂抬起到放下的过程褶皱的起点也发生变化,手臂抬起,袖口的布料受到腋下的拉力,变成斜着的形状;在做比肱二头肌的动作时,会产生以肩部、肘部、腋下为起点的褶皱。