1.将镜片边框材质改为【浅灰色材质】。再选择舞台矩形,添加【FFD2*2*2】,选择【控制点】,选择顶部,【缩放工具】放大。
2.选择通道,复制一个,调整【宽度】、【长度】和【高度】,再复制一个,放在左右两侧。将灰色材质给它。
3.打开【材质编辑器】,【吸管工具】吸取顶灯,修改颜色为黄色。选择【片灯】,勾选【不可见】,关闭【影响反射】。地面的材质稍微给点【反射】。
4.顶视图,【Shift+C】隐藏摄像机。选择【灯光】,创建一个灯光,来制作小范围的灯光,颜色改为黄色倍增为【2】。制作好后,多复制几个,调整位置。
5.选择地面材质,反射的亮度改为【40】。继续复制灯光,制作一些大范围的灯光。
6.再复制两个大灯,复制到镜片的两边,使旁边的灯光不要太暗。接着再复制灯光,给两个奖杯打两个灯光,上方的灯光改为【浅黄色】。
7.再选择地面材质,反射的亮度提亮一些,凹凸改为【100】。
8.打开【渲染设置】,调整一下渲染大图的·参数。再调整一下地面的亮度。渲染。
9.打开【Ps】,拖入渲染好的素材,【Ctrl+J】复制一层,【Ctrl+L】色阶,加强明暗对比。【Ctrl+U】色相,降低饱和度。添加【蒙版】,用【黑色画笔】擦掉不需要的部分。
10.再拖入【光效】和【光柱】素材,调整位置。添加【蒙版】,擦掉不需要的部分。
11.最终效果如图示。