1.打开软件C4D,新建一个文本,将【对象】-【文本】输入juice,将【深度】设为30cm,【字体】选择方正汉真光标篆体。
2.再将【封顶】-【顶端】和【末端】都设为【圆角封顶】,【步幅】都设为8,【半径】为3cm。
3.在点击数列第五个插件,将文本图层命名为文字,在选择工具栏中的【Realfiow】-【Emitters】-【填充】的插件。
4.再将文字图层拖到【发射器】-【发光】-【Body】图层中。
5.在选择流体图层,将下面【流体】-【分辨率】设为30。
6.在选择文字图层,将【旋转】旋转90度放倒在平面上,在新建一个【平面】将其放大,在重命名为地面。
7.再将文字图层的显示关闭,再将下面【流体】-【分辨率】设为60。
8.在选择场景图层,将【缓存】-【GPU】-【USE GPU】勾选上。
9.再将下面【流体】-【分辨率】设为100。在选择工具栏中的【Realfiow】-【Daemons】-【重力】,再将【强度】设为-200。
10.在添加工具栏中的【Realfiow】-【Daemons】-【涡流场】,再将下面【衰减】-【形状】选择【球体】。
11.在添加工具栏中【Realfiow】-【Daemons】-【燥波场】。
12.在对涡流场下面的【腐蚀强度】设为156cm,【中心强度】设为134cm。
13.在选择场景图层下面的【缓存】-【缓存模拟】。
14.在选择工具栏中【Realfiow】-【网格】添加进来,再将【流体】图层拖入到链接的后面。再将【分辨率】选择【低-中】,【半径】设为3.01cm,【平滑】为2,【稀释】为0.44,【松弛】为0.21。
15.在选择场景图层下面的【缓存】-【缓存网格】。在选择插件【Redshift】渲染器,再将插件窗口拖到左侧。
16.在选择【渲染设置】,将【渲染器】选择【Redshift】渲染器,再将内容最后一个的【灯光】的勾选去掉。
17.在选择插件【Redshift】新建一个【RS Dome Light】灯光图层,在给图层右键选择【HDRI Link】标签,在双击标签进去选择一个灯光。
18.再将标签中灯光的【路径】复制在回到【RS Dome Light】灯光图层粘贴到【Path】后面。
19.在对灯光图层的角度进行旋转,在新建一个【RS 摄像机】,在对角度进行调整。
20.在选择插件【Redshift】新建一个【RS Material】材质,再将材质球添加到【网格】上,在双击材质球,点击【RS Material】展开对下面的颜色和各参数进行调整。
21.在选择插件【Redshift】新建一个【RS Material】材质,再将材质球添加到【地面】上,在双击材质球,点击【RS Material】展开对下面各参数进行调整。
22.在选择【渲染设置】,在选择好全局光照,再【输出】选择【全部帧】,在将【保存】选择【PNG】。
23.在打开软件AE,在项目面板中将渲染的PNG序列全部导入进来,在拖入合成中打开。
24.在选择图层右键选择【时间】-【时间反向图层】。
25.在【Ctrl+D】复制一层图层,在【Ctrl+K】将时间设长,在文字显现出来的位置给下面的图层右键选择【时间】-【冻结帧】。
26.再将上面一层的文字显示出来的后面部分【Alt+]】减掉。给上面一层的【不透明度】先设为100,在设为0分别打上关键帧。再将下面一层的时间轴后移。
27.在新建一个调整图层,在添加【锐化】的效果,将【锐化量】设为30。在添加【色阶】的效果对颜色进行调整。
28.在添加【曲线】的效果对颜色进行调整,在添加一个降噪的效果。
29.在新建一个调整图层,在添加一个场景的效果,在点击【Edit】进入场景选择合适的效果。
30.最终效果如图所示。