1.打开软件AE,新建一个合成,命名为main,点击确定。
2.新建一个【纯色层】,命名为ele1,然后将Element插件拖入到图层中。
3.进入【scene setup】当中,然后点击【Import 3D Object】当中。
4.然后点击【Normalize Size】,显示原始大小。
5.点击【Output】,在【Polygon Mode】中选择【Normal】。
6.按【ctrl+D】复制一层,然后新建一个【摄像机】。
7.按【C】键调整摄像机的位置。
8.在【show】中选择【Z Depth】,然后在效果和预设中找到【曝光】,调整其曝光度。
9.继续添加一个曝光,调整其【曝光度】和【灰度系数校正】。
10.继续添加一个【曝光】,在图层2添加关键帧,并将下方一层选择【亮度遮罩】。
11.将ele1再复制一层,在【output】中将【Polygon Mode】改为【pointCloud】。
12.在【效果和预设】挡住输入【查找边缘】,并点击【反转】。
13.添加【色调】和【发光】效果,对边缘颜色进行更改。
14.进入【Scene Setup】当中,更改【Group Floder】等参数,调整车的颜色和反射等,然后添加地面反射等。
15.在蒙版图层给其添加一个平面,给其数值为5.
16.更改其发光效果,调整其【发光阈值】【发光半径】和【发光强度】。
17.选择摄像机层,按【P】调出运动的关键帧,在开始的时候将其变得稍微侧一点点。
18.到这里整个案例就结束了。