1. 首先我们打开【C4D】,在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,转【可编辑对象】,如图所示。
2. 在【面】模式下删除一半的面,如图所示。
3. 在【线】模式下,使用键盘的【CTRL】键进行挤出,如图所示。
4. 挤出完成后,在【点】模式下,右键找到【优化】如图所示。
5. 在【点】模式下,选择底部的点,进行移动,如图所示。
6. 在效果器中找到【对称】效果,将物体放入【对称】下,如图所示。
7. 在效果器中找到【细分曲面】效果,将物体放入【细分曲面】下,如图所示。
8. 右键鼠标找到【循环切割】,如图所示。
9. 在每条【线】的边缘进行切割,如图所示。
10. 在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,删除一半的面,如图所示。
11. 在【画笔】菜单中,绘制一条路径,如图所示。
12. 继续【画笔】菜单中,找到圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。
13. 在效果器中找到【对称】效果,将物体放入【对称】下,如图所示。
14. 扫描后,在【点】模式下,右键找到【倒角】如图所示。
15. 在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,转【可编辑对象】,右键找到【内部挤压】工具,进行挤压,如图所示。
16. 右键鼠标找到【循环切割】,在每条【线】的边缘进行切割,如图所示。
17. 在【画笔】菜单中,新建一个多边形对象,在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示。
18. 在【运动图形】中,找到【克隆】效果器,将物体放入【克隆】下,模式改为【放射】模式,数量为【14】,如图所示。
19. 在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,转【可编辑对象】,右键找到【内部挤压】工具,进行挤压,如图所示。
20. 在【几何体】菜单中,新建一个立方体,将立方体调整为如图大小.
21. 在效果器中找到【布尔】效果,将物体放入【布尔】下,如图所示。
22. 在【几何体】菜单中,新建一个立方体,转【可编辑对象】,右键找到【循环切割】工具,如图所示。
23. 在【画笔】菜单中,绘制一条路径,如图所示。
24. 继续【画笔】菜单中,找到矩形,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。
25. 在【几何体】菜单中,新建一个立方体,将立方体调整为如图大小勾选【圆角】,在效果器中找到【布尔】效果,将物体放入【布尔】下,如图所示。
26. 【画笔】菜单中,新建二个矩形,在效果器中找到【扫描】效果,将矩形放入【扫描】下,如图所示。
27. 在【几何体】菜单中,新建一个立方体,分段增加,转【可编辑对象】,在【点】模式进行移动,如图所示。
28. 在效果器中找到【细分曲面】效果,将物体放入【细分曲面】下,如图所示。
29. 在【运动图形】中,找到【克隆】效果器,将物体放入【克隆】下,模式改为【放射】模式,数量为【6】,如图所示。
30. 在【几何体】菜单中,新建一个管道,立方体,在效果器中找到【布尔】效果,将物体放入【布尔】下,如图所示。
31. 在【画笔】菜单中,新建一个螺旋线,【画笔】菜单中,找到圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。如图所示。
32. 在【几何体】菜单中,新建一个管道,在【运动图形】中,找到【克隆】效果器,将物体放入【克隆】下,模式改为【放射】模式,数量为【6】,如图所示。
33. 在【几何体】菜单中,新建二个圆柱,一个管道,将管道转【可编辑对象】,如图所示。
34. 在【面】模式下,结合键盘的【CTRL】键进行挤出,如图所示。
35. 在效果器中找到【对称】效果,将物体放入【对称】下,如图所示。
36. 在【画笔】菜单中,绘制一条路径,如图所示。
37. 在效果器中找到【旋转】效果,将物体放入【旋转】下,如图所示。
38. 在【运动图形】中,找到【克隆】效果器,将物体放入【克隆】下,模式改为【放射】模式,数量为【6】,如图所示。
39. 在时间轴位置,在第一帧和第九十帧,打上关键帧旋转360°,如图所示。
40. 在关键帧右键点击找到【线性】如图所示。
41. 在【运动图形】中,找到【简易】效果器,如图所示。
42. 点击【简易】效果器,在【属性】中选择方形,如图所示。
43. 在窗口中选择,【时间线窗口】复制多个,如图所示。
44. 将弹壳复制一份,在时间轴打上关键帧如图所示。
45. 在【几何体】菜单中,新建一个平面,将平面调整为如图大小
46. 双击【材质】获得材质球,在【反射】添加【粗糙】调整【折射率】如图所示。
47. 在预设中找到一个青铜材质,如图所示。
48. 打开【渲染设置】并且设置参数,如图所示。
49. 最终效果。