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用C4D制作汽车车门建模
作者:暂无发布时间:暂无

1.车门制作部分,选择【翼子板多边形】外边缘。【线模式下】按住【Ctrl】Z轴拖动。【面模式下】右键选择【分裂】。消除不必要的线条。选择车门外侧边。分三段。

2.关闭【仅选择可见元素】。【MO】滑动工具,拖动调整节点。

3.选择车门上的线。右键【连接点/边】然后制作内凹的效果。选择节点。沿【X轴】移动选择底部的边按住【Ctrl】拖动生成新的面。将点对齐。适当做内凹程度的调整。

4.接下来做门把手。选中门把手所在区域右键【线性切割】沿门把手形状切割【delete】删除。右击【多边形画笔】右键选择【挤压】调整合适的参数。【面模式下】右键选择【封闭多边形孔洞】。

5.线模式下,选择凹槽边线,调整节点。选择新的面。右键【分裂】将车门原先的物体删除,选择面的两条边,右键【连接点/边】点模式下,结合细分曲面效果调整。

6.对车门转折的地方进行切割。.选择【轮廓选择】工具选择【轮廓】,右键【挤压】,调整转角处的瑕疵。线模式下选择线,转换为点模式。【MO】滑动工具。进行调整。

7.车门左上角需要进行切割。打开【吸附】调出【循环切割】然后添加对称。调整细节。

8.最终效果如图示。



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C4D教程 C4D汽车建模-04车壳之车门建模
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