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C4D加AE怎样制作动画
作者:暂无发布时间:暂无

1.打开软件C4D,新建一个【球体模型】,在【对象】中进行设置。


2.在新建一个【球体模型】,对【对象】进行设置,按住【Alt】键新建一个【克隆】,将球体作为子级,再对【对象】进行设置。


3.在新建一个【随机】,再对【随机】-【参数】进行设置,在选择【克隆】右键选择【刚体】。


4.再对克隆的【碰撞】和【力】进行设置,再将【渲染设置】和【工程设置】的帧数都设为25帧。【Ctrl+D】调出【工程】,将重力设为0。选中克隆的球体按【C】键转换成可编辑的。


5.新建材质球添加到【克隆】球体上,新建一个【摄像机】,再对摄像机进行设置。


6.给摄像机重命名为【投射摄像机】,在复制一层命名为【渲染摄像机】。


7.复制一份【克隆】作为备份,在选择【克隆】小球中每个小球的UVW标签全部删除,再选中所以的标签右键选择生成UVW标签。


8.给克隆新建一个【分裂】,重命名为目标对象,对【对象】进行设置,在复制一层命名为运动对象。新建一个【继承】,将目标对象拖到对象中,勾选变体运动对象。


9.再对【继承】下面的【衰减】进行设置。


10.在Z轴的位置打上关键帧,后移几帧位置移动在打上关键帧。


11.再给目标对象的旋转都打上关键帧,后移几帧进行旋转再打上关键帧。


12.在新建一个【随机】,在对【参数】进行设置,再给【强度】设为100%打上关键帧,在0帧的时候设为0再打上关键帧。


13.新建一个【简易】效果,再对【参数】和【衰减】进行设置。将【简易】作为【继承】的子级。


14.再给运动右键添加一个刚体标签,再对【动力学】【碰撞】和【力】进行设置。再给【旋转】和【位移】设为50打上关键帧。


15.新建一个【湍流】,再对参数进行设置,给【强度】设为55打上关键帧,后移几帧设为0再打上关键帧。


16.再给渲染摄像机的位置三个坐标打上关键帧,后移几帧调整位置再打上关键帧。


17.新建一个天空,添加材质球,选择纹理添加到材质球上。


18.再给天空添加【合成】,在【渲染设置】添加【全局光照】,再给渲染摄像机添加背景模糊。


19.渲染输出保存。


20.打开AE将之前渲染好的原始图层和深度通道拖进来打开,新建一个调整图层,添加【曲线】,在新建一个调整图层添加【FL Depth Of Field】效果,创建一个预合成。新建一个纯色层命名为bg,添加【梯度渐变】效果。


21.再给预合成添加【摄像机镜头模糊】,给【模糊半径】设为5打上关键帧,后移几帧设为0在打上关键帧。再添加【RSMB】效果,再给【Blur Amount】设为0.2打上关键帧,后移几帧设为1.0再打上关键帧。再给【缩放】设为100%打上关键帧,后移几帧设为257%再打上关键帧。


22.最终效果如图所示。

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