1.打开软件AE,新建一个合成将天空图片导入进来,再给图层添加【色调】和【曲线】。【Ctrl+D】在复制一层将下面的旋转【亮度遮罩】。
2.再将两层云【Ctrl+Shift+C】创建预合成命名为云,使用【钢笔工具】抠出云朵,再给【蒙版羽化】设置一下,在新建摄像机。在新建一个空对象再将摄像机的父级关联到空对象上。
3.调整云合成的【缩放】在调整位置【Ctrl+D】复制几层调整【位置】和大小。
4.再给空对象的【位置】打上关键帧,在最后调整Z轴的位置再打上关键帧。
5.再给所有云合成的【不透明度】设为50%。
6.在使用【文本工具】输入HUKE,在新建纯色层命名为E3D,在效果和预设中搜索【Element】添加到纯色层。将自定义图层,路径图层1设为文本层。
7.在点击【Scene Setup】进入,点击【挤压】在添加材质球,再对【大小】进行设置。
8.在新建一个纯色层命名为of,在效果和预设中搜索【Optical Flares】添加到纯色层。在点击【选项】选择合适的灯光。
9.将【Optical Flares】-【渲染模式】选择【在原稿】。在复制一次【Optical Flares】效果,在进入【选项】选择一个光源。在调整【亮度】,再将图层模式选择【相加】。
10.再将文字和两个效果层【Ctrl+Shift+C】创建预合成,在复制一层调整光源的【位置】,再将两个E3D创建预合成,命名为E3Dmian。
11.再给合成添加【曲线】效果,在添加【色调】效果,再将【缩放】放大。
12.再给【位置】打上下移的关键帧。
13.新建一个纯色层命名为闪电,在添加【高级闪电】的效果,再对各参数进行设置。
14.在复制一层闪电在【Alt+[】和【Alt+]】剪切时间轴的前半部分和后半部分。
15.在新建一个纯色层命名为雨,添加【Particular】,再对粒子的跟参数进行设置。
16.再打开粒子的二次发射,在调整一下颜色和重力以及各参数值。
17.将【不透明度】降低,将图层模式选择【相加】,在复制一层雨图层在【Alt+[】和【Alt+]】剪切时间轴的前半部分和后半部分。
18.新建一个纯色层命名为闪电灯光,在添加【Optical Flares】,选择合适的光效再对各参数进行设置,再将图层模式选择【相加】。
19.在复制一层闪电灯光图层在【Alt+[】和【Alt+]】剪切时间轴的前半部分和后半部分。
20.在新建一个纯色层命名为暗角在调整【蒙版羽化】的数值。在新建一个调整图层在添加【曲线】效果。
21.最终效果如图所示。