1. 打开【C4D】,新建【地形】,往下拉动。取消勾选【限于海平面】,【T】缩放工具,放大。
2. 新建【立方体】,勾选【圆角】,圆角细分为【1】,圆角半径为【26】。分段X.Y.Z为【3*2*2】,【C】转为可编辑对象。选择底部的一半面,往上拖动。
3. 选择【线】,调整位置。右键选择【线性切割】,切几刀。选择线,调整位置。选择【点】,【缩放工具】往里缩放。
4. 用【缩放工具】调整面,再调整线的位置,来调整形状,选择【面】,右键选择【线性切割】,勾选【限制到所选择】。切几刀。选择面,右键选择【挤压】,往里挤压。右键选择【沿法线缩放】,缩放下。
5. 【线性切割】切一刀,选择线,右键选择【倒角】,拖动。选择面,右键选择【挤压】,往里挤压。新建【细分曲面】,立方体作为它的子级。调整参数。
6. 新建【胶囊】,放大。按住【Ctrl】键复制多个,调整大小和位置。【Alt+G】将胶囊编组。
7. 新建【圆锥】,增加【顶部半径】,封顶中勾选【顶部】。复制多个,调整大小和位置。编组。
8. 【F4】正视图,新建【圆环】,转为可编辑对象。按住【Ctrl】键添加【点】,调整点的位置。【F1】透视视图,添加【挤压】,圆环作为它的子级。旋转角度。
9. 将地形转为可编辑对象,面模式,选择【实时选择】,选择【移动工具】,勾选柔和选择的【启用】。选择区域,移动位置。
10. 新建【地形】,粗糙皱褶和精细皱褶为【0】,调整尺寸。复制多个,调整位置。前面地形的粗糙皱褶和精细皱褶为【50】。编组。
11. 新建【摄像机】,进入摄像机视角,调整角度。退出摄像机视角,复制场景里的物体,调整大小和位置。
12. 复制胶囊,缩小,旋转角度。新建【布尔】,两个胶囊作为它的子级。新建【管道】,【R】旋转工具,旋转角度。调整尺寸。复制管道,旋转角度,调整大小。
13.新建【圆柱】,复制2个。调整尺寸和位置。编组。复制多个,调整大小和位置。给摄像机添加【保护标签】。继续复制物体,调整下。
14. 新建【胶囊】,复制一个,调整大小和位置。编组,复制多个,调整下。
15. 新建【材质球】,取消【反射】,颜色中修改颜色为【深红色】。将材质给物体。拖动复制材质球,修改颜色。将材质给物体。同理继续制作材质球,将材质给物体。
16. 新建【材质球】,勾选【透明】,折射率预设为【水】,颜色为【蓝色】。将材质给河流。新建【球体】,放大,放在后面。新建【材质球】,勾选【发光】,纹理中添加【渐变】,进入渐变,修改渐变颜色,类型为【二维-V】。将材质给球体。
17. 新建【天空】,新建【材质球】,颜色的纹理中添加【渐变】,进入渐变,修改渐变颜色,,类型为【二维-V】。将材质给天空。旋转天空。
18. 新建【目标聚光灯】,类型为【区域光】,投影为【区域】,形状为【球体】,衰减为【平方倒数(物理精度)】。复制一个,调整位置。降低灯光【强度】。再复制一个,放在后面。
19. 打开【渲染设置】,添加【全局光照】,预设为【室内-预览(小型光源)】。修改主光源的颜色为【紫色】,辅助光的颜色为【青色】,背景光的颜色为【紫色】。
20. 复制多个背景光,调整大小。调整细节。渲染。
21. 下面制作夜晚的场景渲染。隐藏天空,新建【物理天空】,时间改为晚上。提亮灯光。渲染。勾选【激活滤镜】,调整颜色氛围。
22.最终效果如图示。