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铠甲武士游戏角色胡子毛发制作
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1.本节课讲解【maya】软件中世纪铠甲武士 - 写实角色全流程教程,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2.首先我们打开上节课的场景文件,这里我们在参数面板中进行一个调整毛发的形状,如图所示。



3.这里我们将下载好图片载入进来,如图所示。



4.继续在头发的绿点上开始布置毛发,如图所示。



5.使用画笔工具调整毛发的朝向,如图所示。



6.点击毛发的预览,并使用画笔工具调整毛发的朝向,如图所示。



7.然后打开【Generate Clumping Maps】面板进行一个调整,如图所示。



8.这里我们在参数面板中进行一个调整毛发的形状,如图所示。



9.打开【Generate Clumping Maps】面板进行一个调整,如图所示。



10.这里可以选择毛发进行一个【缩放】调整,如图所示。



11.显示铠甲模型,查看整体的效果,如图所示。



12.选择毛发,右键调整一个预设,如图所示。



13.点击渲染,查看渲染的效果,如图所示。



14.这里我们在参数面板中进行调整,如图所示。



15.点击渲染,查看渲染的效果根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。


16.最终效果。



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3D数字 影视/游戏角色-铠甲武士-胡子毛发制作
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