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C4D如何制作运动图形跃动矩阵
作者:暂无发布时间:暂无

1.打开软件C4D,新建一个【立方体模型】,在调整【对象】中3个坐标轴的尺寸。


2.在选择【运动图形】-【克隆】作为立方体的父级,在调整【对象】下面【模式】设为【网格排列】,在调整【数量】。


3.在选择【克隆】-【变换】将【显示】设为【索引】,显示出每个立方体的编号。


4.先给立方体【坐标】Y轴的位置在0帧设为0打上关键帧,在10帧设为100打上关键帧,在20帧在设为0打上关键帧。


5.再将【克隆】-【固定克隆】勾选掉。


6.在选择【运动图形】-【效果器】-【步幅】,再将【步幅】拖到【克隆】-【效果器】中。


7.在给【步幅】-【参数】-【时间偏移】设为48帧。


8.在点击【效果器】中的曲线,在对【曲线】进行调节。


9.打开磁铁【使用量化】,在使用【画笔】绘制【样条线】绘制点跳动的顺序。


10.再将【克隆】-【对象】-【模式】选择【对象】,再将【样条线】拖到【对象】上。


11.再将【克隆】-【变换】【旋转P】设为180度。


12.再将立方体按【C】键转化为可编辑对象,在新建材质球添加到立方体上。


13.在新建摄像机,再将【对象】-【投射方式】设为【等角视图】。


14.在对【渲染设置】的【输出】选择【全部帧】。再将【抗锯齿】选择【最佳】。


15.再将渲染出的JPEG序列图片导入到AE中,在渲染成小动画。


16.最终效果如图所示。


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