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C4D怎么对新中式别墅进行建模第六
作者:暂无发布时间:暂无

1. 继续上节课的制作,进入花纹场景,选择下面的花纹,右键选择【分裂】。再复制到场景中。新建【立方体】,调整大小和位置。将材质给它。



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2. 给样条线按住【Alt】新建【克隆】,调整数量。再按住【Alt】键新建【挤压】,调整厚度。


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3. 同理给整个别墅制作一圈。


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4. 导入之前做好的雕花素材,复制到场景中。新建【立方体】,调整大小和位置。用【布尔】来制作一个凹槽,调整雕花大小和位置。给它添加【克隆】,调整参数。


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5. 将雕花和立方体编组,复制到要制作雕花的地方。


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6. 新建【立方体】,转为可编辑对象。调整大小。【循环切割】切2刀,新建【材质球】,修改颜色。将材质给面。制作出路面。


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7.新建【摄像机】,进入摄像机视角,调整视角和位置。焦距为【80】。给它添加【保护】标签。


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8. 导入【围墙模型】,调整大小和位置。复制柱子,调整位置。再复制这组围墙围绕别墅一圈。


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9. 点击【创建】-【V-Ray Bridge】-【V-Ray高级材质】,替换原来马路的材质球,打开【材质编辑】,纹理中拖入【贴图】,调整纹理标签的【投射】、【方向】、【大小】和【位置】。


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10. 新建【V-Ray高级材质】,打开【材质编辑】,纹理中拖入【贴图】。将材质给地面。调整纹理标签的【投射】、【方向】、【大小】和【位置】。


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11. 新建【V-Ray高级材质】,纹理中拖入【墙砖贴图】。将材质给物体。调整【纹理标签】参数。


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12.新建【V-Ray高级材质】,颜色为【红色】。勾选【镜面图层5】,菲涅尔折射率为【1.6】,调整【亮度】,反射光泽度为【0.9】。将材质给横梁。


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13..新建【V-Ray高级材质】,颜色为【黑色】。勾选【镜面图层5】取消勾选【使用菲涅尔】和【追踪反射】,高光光泽度为【0.8】,调整【数量】和【亮度】,将材质给瓦片。


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14.新建【V-Ray高级材质】,纹理中拖入【贴图】。将材质给地面。调整【投射方式】和【UV大小】。将瓷砖材质给小护栏和地面。调整【材质标签】参数。


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15.新建【V-Ray高级材质】,颜色为【浅灰色】。将材质给小护栏。导入【汽车模型】,调整大小和位置。


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16.最终效果如图示。下节课继续。

 

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C4D教程 C4D-新中式别墅建模渲染-第六集
552人学过 难度:中级拔高

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