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C4D怎么进行新中式别墅建模渲染七
作者:暂无发布时间:暂无

1. 按住【Ctrl】键拖动复制2个别墅,调整大小和位置。打开【渲染设置】,调整参数如图示。



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2. 再打开【渲染设置】,环境中【GI环境】为【蓝色】,亮度为【0.5】。


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3. 点击【创建】-【V-Ray Bridge】-【V-Ray高级材质】。打开【渲染设置】,勾选【材料覆盖】,将刚新建的材质球拖入【材质】中。


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4. 新建【VR 平行光】,增加【光束半径】。新建【空白】,给灯光添加【目标】标签,将空白拖入【目标对象】中。调整灯光位置灯光颜色为【黄色】,调整【强度】。


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5.关闭【材料覆盖】,新建【球体】类型为【半球体】。新建【材质球】,纹理中拖入【贴图】。将材质给球体。给球体添加【VR 合成】标签,调整参数如图示。


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6. 渲染,再适当调整材质。再复制一个灯光,照亮后面的别墅。降低【强度】。


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7. 隐藏除主体别墅以外的其它物体。选择所有材质球,多通道渲染中添加【后期效果】,勾选【多通道】,勾选【多通道】,调整参数。


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8.最终效果如图示。

 

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C4D教程 C4D-新中式别墅建模渲染-第七集
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