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C4D如何搭建抽象场景
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1、本节课讲解【C4D】软件 - 抽象场景搭建-Corona渲染,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,如图所示。



3、在【点】模式下,在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。



4、在效果器中添加一个【布料曲面】效果设置他的厚度,如图所示。



5、选择调整好的模型,在效果器中添加一个【克隆】效果,如图所示。



6、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,如图所示。



7、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,在效果器中添加一个【克隆】效果,如图所示。



8、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,如图所示。



9、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。



10、制作完成后,在效果器中添加一个【布尔】效果,如图所示。



11、我们继续创建【球体】调整他的大小,如图所示。



12、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,在效果器中添加一个【晶格】效果,如图所示。



13、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,如图所示。



14、我们继续新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,如图所示。



15、这里我们将调整好的模型进行一个复制调整,如图所示。



16、新建一个【几何体】对象中的【圆环】调整他的大小,如图所示。



17、选择创建好的物体,在效果器中添加一个【克隆】效果,如图所示。



18、这里我们选择克隆对象,然后将【布料曲面】进行一个删除,如图所示。



19、在【点】模式下,选择所有的点右键鼠标进行一个【优化】,如图所示。



20、在【面】模式下,进行一个挤压,如图所示、



21、在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。



22、这里为同学们介绍一下渲染器的相关知识,如图所示。



23、我们选择摄像机,右键鼠标添加一个渲染器标签,如图所示



24、我们新建一个材质球,然后修改材质球的颜色,如图所示。



25、我们继续选,创建一个发光材质球,如图所示。



26、点击渲染,然后在右侧的渲染器滤镜中进行一个调整,如图所示。



27、新建一个材质球,然后修改材质球的颜色,如图所示。



28、选择材质球,修改材质球的【反射】参数并设置一个金黄色,如图所示。



29、选择材质球,然后修改材质球的颜色,如图所示。



30、点击渲染,根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。



31、这里我们选择平面添加一个【躁波】效果,如图所示。



32、然后我们创建一个玻璃材质球,如图所示。



33、我们选择环境光,然后调整他的【亮度、对比度】数值,如图所示。



34、点击渲染,根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。



35、最终效果。


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C4D教程 C4D+CR-抽象场景搭建
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