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C4D如何制作618海报渲染
作者:暂无发布时间:暂无

课后作业


1、本节课讲解C4D-618模型制作第五节课,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。


2、首先我们打开上节课的场景文件,打开【oc】渲染器设置,并修改他的参数,如图所示。


3、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小制作地面,如图所示。


4、创建一个片光源,调整灯光的位置,如图所示。


5、我们再次新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小制作背景,如图所示。


6、在oc渲染器中我们创建一个【光泽材质】,如图所示。


7、选择创建好的材质球,我们调整他的颜色数值,如图所示。


8、同样的方法我们创建更多不同颜色的材质球,如图所示。


9、在面模式下选择部分的面,在选中的情况下,赋予一个材质球,如图所示


10、然后我们将材质球赋予给场景内的模型,如图所示。


11、继续我们在面模式下选择部分的面,在选中的情况下,赋予一个材质球,如图所示


12、将调整好的材质球赋予给场景内的模型,如图所示。


13、这里我们根据他显示的效果,调整材质球的颜色,如图所示。


14、根据事实渲染窗口,调整材质球的颜色,如图所示。


15、打开【oc】渲染器设置,并修改他的参数,如图所示。


16、这里我们根据渲染的效果,调整灯光强度,如图所示。


17、然后新建一个环境光,然后调整HDR贴图,如图所示。


18、打开【oc】渲染器设置,并修改他的参数,如图所示。


19、这里我们根据他显示的效果,调整材质球的颜色,如图所示。


20、打开【渲染器】设置,调整渲染参数后我们就可以进行渲染了,如图所示。


21、最终效果。



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C4D教程 C4D-618海报渲染
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