课后作业。
1.本课主要内容具体如图所示。
2.【打开】C4D软件,【导入】素材,点击【RealFlow】-【Emitters】-【Circle】,使用【移动工具】调整位置,使用【缩放工具】,调整【大小】。【右键】-【RealFlow 标签】-【Collider】,具体如图示。
3.点击【RealFlow】-【Daemons】-【Noise Field】,调整【Strength】60cm,【Noise space Sacle】1.6,具体如图示。
4.【Sheeter】面板,调整【Min Cavity Size】1,【Alignment Threshold】15,具体如图示。
5.【Noise Field】面板,调整【Strength】110cm,具体如图示。
6.点击【RealFlow】-【Mesher】,调整【Resolution】Low-Medium,调整【Radius】6cm,【Smooth】1,点击【创建】,具体如图示。
7.按【C】转换为可编辑多边形,点击【渲染设置】,调整【宽度】1080,【高度】720。【右键】-【CINEMA 4D标签】-【保护标签】,具体如图示。
8.点击【Octane Settings】面板,调整【模式】Pathtracing,【Max.samples】200。调整【Gamma】2.2,具体如图示。
9.点击【Objects】-【Hdri Environment】,选择【HDR文件】,选择【顶视图】,调整【HDR】位置与【旋转】,调整【Power】10,具体如图示。
10.按【Ctrl+C】复制,【Ctrl+V】粘贴,使用【移动工具】调整【位置】与【旋转】。按【Ctrl+移动复制】调整位置,使用【旋转工具】,调整【位置】,具体如图示。
11点击【Objects】-【Texture Environment】,调整【颜色】,具体如图示。
12.调整【HDR】位置,【Type】Visible environment,具体如图示。
13.点击【Materials】-【octane Specular Materials】,选择【材质球】,调整【参数】,具体如图示。
14.点击【Absorption】-【c4doctane】-【Rgbspectrum】,调整【颜色】,调整【Density】3.5,【Volume Step Length】4,具体如图示。
15.按【Ctrl+移动复制】灯光位置,调整【Power】15,具体如图示。
16.点击【渲染设置】,调整【输出位置】,点击【Octane Settings】,【Max samples】1000,具体如图示。
17.本课作业内容具体如图所示。