课后作业。
1.打开【C4D】,新建【工程】,选择【运动图形】-【文本】,输入文字内容,选择合适的字体和大小。
2.选择【运动图形】-【破碎】,给【文本】做【父级】,选中【点生成器-分布】,【Delete】删除。
3.选择【画笔】,在【正视图】点击一下,选择【移动工具】,按住【Ctrl】键往下拉得到一根直线。
4.将【样条】拖到【来源】中,选中【破碎】,选择【运动图形】-【效果器】-【随机】,选择【文本】-【封顶】,勾选【创建单一对象】。
5.选中【随机】-【参数】,【位置】-【P.X】52cm,其余为0;选中【破碎】-【样条】,【点数量】40,具体效果如图。
6.【随机】重命名为【破碎随机】,开启【衰减】,【形状】来源;选择【运动图形】-【矩阵】,将【矩阵】设置为【随机破碎】的【来源】,【文本】-【对象】-【对齐】中对齐。
7.选中【矩阵】,选择【运动图形】-【效果器】-【随机】,命名为【矩阵随机】,【随机模式】湍流,勾选【索引】。
8.【Ctrl+B】打开【工程设置】,【帧率】25;打开【渲染设置】,【帧频】25帧。
9.选中【破碎随机】,【强度】在【0帧】是为0%,【20帧】为100%,【30帧】0%,【40帧】时【强度】100%、【动画速率】300%,【70帧】切换文本内容。
10.打开【OC渲染窗口】,选择【对象】-【OC纹理环境】,背景【颜色】如图所示。
11.打开【OC设置】,【核心】路径追踪,【最大采样】500,勾选【自适应采样】;【自适应镜头】中【伽马】2.2,【线性】linear。
12.选择【材质】-【漫反射材质】,应用给【破碎】,打开【节点编辑器】,添加【纹理发光】,连接给【发光】。
13.添加【平面】做地面,按住【Ctrl】键复制并移动平面,旋转做背景,具体效果如图所示。
14.添加【摄像机】,【角度】都为0,拉长【宽度】,具体如图所示。
15.添加【光泽材质】,应用给【地面】,打开【节点编辑器】,打开【贴图】,连接给【漫射】,【伽马】2.2。
16.添加两个【RGB颜色】,分别连接给【纹理】和【数量】;复制【贴图】,连接给【粗糙度】。
17.根据画面效果对【渲染设置】和【摄像机】进行调整,调整整个画面构图,具体效果如图所示。