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c4d木头模型该如何制作?
作者:huke88发布时间:2021年04月22日 17:12

  在c4d中,我们可以使用各种材质,通过渲染等方式,制作出我们想要的场景模型。你知道c4d木头模型该如何制作吗?今天小编就来带大家一起操作下,看看我们是如何用过c4d的很多基础操作,来完成一个c4d木头模型的制作,大家一定要跟着练习哦,这样才能更快上手。

  

  1.打开【C4D】,新建【圆柱】,【C】转为可编辑对象,删除两侧的圆。再右键选择【封闭多边形孔洞】,将两个面封起来。点模式,右键选择【优化】。

  

  2.新建高为【10】的立方体,按住【Ctrl】键复制5份。新建【布尔】,将圆柱和立方体作为它的子级。布尔类型为【AB交集】,勾选【隐藏新的边】。复制5个布尔,将立方体替换。

  

  3.将五个布尔转为可编辑对象,右键选择【选择子级】,右键选择【连接对象+删除】。新建【管道】,调整大小,旋转分段为【28】。删除它的【平滑标签】。

  

  4.转为可编辑对象,面模式,删除一半。新建【对称】,拖入管道。在第10帧的位置和旋转上创建关键帧,在第20帧往上移动并旋转,创建关键帧。

  

  5.新建【布尔】,将管道的对象拖入布尔,新建【立方体】,拖入布尔。让树皮减去立方体。将管道创建的关键帧删掉,再布尔里重新创建。

  

  6.选择立方体,在第15帧的尺寸.X上创建关键帧,在第23帧,增加【尺寸.X】。

  

  7.选择5个布尔,在第0帧和第20帧的位置和旋转上创建关键帧。在第18帧上移木头1,在第22帧,右键P.Y选择【Xpressions】-【设置驱动】。

  

  8.选择木头2,右键P.Y选择【Xpressions】-【设置倍驱动(绝对)】。进入【Xpresso编辑器】,添加【数学加】节点,1.1连接数学加的输入,输出连接范围映射的输出。功能为【除】,参数为【2】。

  

  9.同理给木头4和木头5设置下。区别是输入为负值。选择木头1,在第30帧增加P.Y,在位置和旋转上创建关键帧。在第20帧调整【R.H】。同理设置驱动效果。

  

  10.【Alt+G】将木头编组,在每个变换的位置上都创建关键帧。给木头整体加上上升和旋转的动画,在每个变换的时刻创建关键帧。让整体的动画和木头动画的关键帧有些重合。

  

  11.在木头1运动停止后,在后两帧创建关键帧,调整【P.Y】数值。将木头2到木头5的在每个时间段的关键帧记录下来,在48帧开始分解。在58帧处移动木头,变成椅子形状。创建关键帧。

  

  12.新建【颤动】,复制给每个木头。增加【硬度】,构造为【0】。在第0帧的强度上创建关键帧,在第45帧创建关键帧,强度改为【150】。

  

  13.新建【地面】,调整位置。制作椅子的下落动画。点击窗口】-【时间线】,找到树干Y的曲线,调整曲线,让下落速度越来越快。

  

  14.【Ctrl+N】新建工程,新建【圆环】,调整大小。动画起点设置成第85帧,给圆环半径和导管半径上创建关键帧,让它在开始的时候快速变大,再慢慢变瘦直至消失。

  

  15.【Ctrl+C】复制模型,【V】找到之前的工程,【Ctrl+V】粘贴。移动到椅子正下方。让它们的关键帧时匹配的。

  

  16.新建【材质球】,颜色中的颜色为【黄绿色】,取消【反射】,新建【背景】,将材质给地面和背景。给地面和背景都添加【合成标签】,勾选【合成背景】。

  

  17.新建【材质球】,颜色中的颜色为【橙色】。反射中降低【默认高光】。将材质树皮。新建【材质球】,颜色中的颜色为【黄色】,取消【反射】。将材质给木头。

  

  18.打开【渲染设置】,添加【全局光照】和【环境吸收】。新建【灯光】,勾选【环境光照】,降低【强度】。新建【远光灯】,降低【强度】,旋转灯光,投影为【软阴影】。

  

  19.新建【材质球】,颜色中的颜色为【灰色】,纹理添加【菲涅尔】,进入菲涅尔,修改【颜色】。取消【反射】,将材质给圆环。

  

  20.设置好【渲染设置】,渲染。

  

  21.打开【ps】,在打开中找到序列帧,窗口上打开【时间轴】。新建【曲线】,增加红色和绿色,降低蓝色。新建【色相/饱和度】,降低饱和度,增加明度。

  

  22.最终效果如图示。

  

  上面就是c4d木头分解动画的制作教程了,在这个教程中,不仅告诉了大家该如何制作木头模型,还稍微拔高了一些,加入了动画的制作方法,不知道你学会了吗?大家在练习的过程中,要注意摄影机的位置,摄影机的作用是为了定好构图的位置,小伙伴们要注意这个小技巧哦。

  

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:C4D(R18)。


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C4D教程 C4D-木头分解动画
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