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Maya人物建模基本思路
作者:wanrong发布时间:2021年08月23日 17:53

  Maya是专业精良的三维动画和建模软件,要做一个人物建模需要太多细节操作,隐藏要想详细说明一个Maya人物建模的全过程可以说是一个不可能完成的任务,我们这里就给小伙伴们简单讲述Maya人物建模的基本思路,希望对你有所帮助。


  1、打开Maya软件,进入操作界面,对于一个新手来讲,这个界面的复杂足以让你瞠目结舌。因为从形体构图到建模,从小部件的完成到拉出三维立体角色,还要设计动作,加上动画设置等等,其中,太多工具功能需要我们去认识和了解。

  2、我们要完成Maya人物建模,通常需要一下几个大步骤:建模,创建三D角色形象和设置动画效果。所以,静物的塑造就是基础,而静物塑造的基础就是形体,我们就以球体为例。我们先找到基本形体栏。点击第一个“曲线物体(curves)”,将鼠标在场景中拖动,就画出了一个球体了。

  3、我们即便要创建一个人物角色,其形体就是一个复杂的过程,更不要说添加一些动画设置。一般的操作步骤都是分解完成的,比如手、头、脚、躯干等等需要一点一滴的分开来做。这当中要先塑造形体,要渲染,要设置阴影,特效等等。


  4、在创作的过程中,我们把形体建模放在中轴线上,做出左边以后,我们可以复制到右边,这样可以节约比较多的操作时间。

  5、创建人物建模之后要添加动画,需要选中角色建模-设置运动路径-设置关键帧。其中如果的效果的需要,还有必要对角色运动作有关动力学的设置。动画动力学有关设置在形体图标的上一栏。


  Maya人物建模可以说是很复杂的操作过程,不是我们一两句就可以讲清楚的,大家必须基本基础知识以后,才可以按照我们的思路进行比较复杂的建模操作,其中,细节处理和动画设计更是专业的操作过程,需要我们大量基础操作能力的积累。


  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:maya2009。

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