ue4是专门进行游戏制作的顶尖游戏引擎,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。UE4不仅涉及主机游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟游戏等,接下来一起学习ue4场景漫游制作。
1、首先准备好做漫游辅助的模型,我是在3ds Max制作了一个箭头的模型,并且开始漫游的时候将模型隐藏。
2、将模型拖入场景,并且添加一个Matinee,,选中拖入场景的模型在Matinee中添加动画帧。在左下Tracks空白处右键添加新空组并命名,选中刚添加的组名右键添加新的Movement Track。这里我指定了时间为5秒,每一秒添加一个关键帧。
3、下来指定每帧所漫游的坐标位置,在Matinee中将黑色滑块移动至第二帧处,返回场景中选中该模型,右键选择带有飞机图标的pliot。
4、此时将会切换视角到模型位置处。开始移动,移动到自己喜欢的位置就好然后要关闭pliot。按照这样的步骤把每一帧的动画全部走完即可。
5、再次复制一份该模型,调节scale变小一点,然后打开关卡蓝图进行如图所示的链接节点:
6、此时应该可以漫游了,但是有一点的是现在并没有进行没有,所以要修改复制出来的模型要为原来模型的子模型才行。
7、运行查看效果。
通过上边的操作和讲解,如何进行ue4场景漫游制作的方法和步骤就教给大家了,专业进行游戏制作的人都知道游戏引擎在游戏制作中的重要性,对游戏制作感兴趣的朋友可继续关注我们的课程。
本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:ue4.24。