1. 打开【Redshift Rend View】,新建【Rs Dome Light】,右键添加【HDRI Link】,添加【HDR 环境】。【Ctrl+C】复制标签路径,粘贴给灯光路径。
2. 饱和度改为【0】,曝光为【1】,旋转灯光。新建【材质球】,将材质给圆环。打开节点编辑,调整如图示。
3. 新建【材质球】,将材质给球体。打开材质编辑,预设为【水】。打开节点编辑,调整如图示。
4. 再将材质给模型。新建【材质球】,将材质给模型。打开材质编辑,漫射的颜色为黑色,增加粗糙度。将材质给模型。
5.给摄像机添加【合成标签】,勾选【启用1】。旋转【HDR的角度】,调好后关闭摄像机的【启用】。
6. 选择摄像机的目标标签,勾选【Enabled】,调整参数。调整摄像机的目标距离。
7. 按住【Ctrl】拖动复制多个球体,在第0帧关闭启用,创建关键帧,在第40帧勾选【启用】,创建关键帧。
8. 打开【渲染设置】,调整参数。渲染。
9.最终效果如图示。