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用3DMAX设计巴洛克风格雕花建模
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1、本节课讲解3DMAX-巴洛克风格雕花建模,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



3、在【标准基本体】中新建一个【平面】调整大小,如图所示。



4、切换到【顶视图】在【线】模式下使用【移动】命令调整模型的形状,如图所示。



5、在【点】模式下,调整模型的形状,然后使用快捷键Alt+X (以透明方式显示切换)?如图所示。



6、我们参考背景图,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



7、同样的方法我们开始制作另外一边,如图所示。



8、参考背景图,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



9、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



10、切换到【顶视图】在【线】模式下使用【移动】命令调整模型的形状,如图所示。



11、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



12、参考背景图,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



13、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



14、将复制好的模型按照参考图进行一个摆放,然后在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



15、将绘制好的内容,在效果器中添加一个【镜像】效果,如图所示。



16、选择复制出来的模型,使用【缩放】命令调整他的大小,如图所示。



17、然后在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



18、将调整好的模型进行一个复制摆放,如图所示。



19、在【轴】模式下,调整轴心的位置,如图所示。



20、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



21、继续在【点】模式下,调整他的圆角,如图所示。



22、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



23、选择部分的面,在【面】模式下选择地面进行一个【分离】,如图所示。



24、选择调整好的模型,添加一个【FFD4*4*4】效果中调整晶格点的位置,如图所示。



25、然后我们将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



26、将绘制好的内容,在效果器中添加一个【镜像】效果,如图所示。



27、在【轴】模式下,调整轴心的位置,如图所示。



28、在vr灯光中,新建一个太阳光,并修改太阳光强度数值,如图所示。



29、新建一个材质球,然后修改材质球的颜色,如图所示。



30、根据渲染的效果,他们将模型进一个调整,如图所示。



31、最终效果。




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室内设计 3DMAX-巴洛克风格雕花建模
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