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用C4D设计制作视错觉方块之燃眉
作者:暂无发布时间:暂无

课后作业。


1.打开软件C4D,新建一个【立方体模型】,再将【对象】-【尺寸X/Y/Z】都设为10cm。


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2.在选择立方体按【C】键转换为可编辑对象,在【面模式】下选择侧面按住【Ctrl+Shift】键拖拽会复制一个一样大的方块。


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3.在一次类推选择两个方向分别挤压出来几个等大的立方体。在【边模式】下再将最下面的立方体的一条边在上移。


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4.在点击【选择】在选择【轴居中到对象】。


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5.新建一个摄像机,进入摄像机视角,将摄像机【对象】-【投射模式】选择【等角视图】再将立方体的【R.B】设为270度发现视觉重合。


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6.在对摄像机的角度进行调整。


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7.在新建一个材质球再将材质球添加到立方体上,在双击材质球在勾选【发光】。


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8.在渲染设置中在【效果】中添加【素描卡通】材质,在对【折叠】【褶皱】【边沿】进行勾选。


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9.在新建一个灯光图层,再将【细节】-【衰减】在设为平方倒数。再将【半径衰减】设为97cm。(方法1)


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10.在将灯光和素描卡通材质球删除,在新建一个【晶格】,在复制一层立方体,将其中一层立方体作为子级,再将【圆柱半径】【球体半径】都设为0.1cm。


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11.再复制一层材质球,再将颜色设为黑色,再将黑色材质球添加到【晶格】上。(方法2)


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12.在选择立方体和晶格图层【Alt+G】编组,在给组的【R.B】在0帧设为-90度打上关键帧,在最后一帧在设为270度在打上关键帧。


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13.在新建一个【背景】,再将白色材质球添加上。


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14.在对渲染设置【抗锯齿】进行设置,再将保存选择文件夹,再将【输出】选择所有帧。


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15.再将输出的jpg序列文件导入AE项目面板中,在拖动新建合成。


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16.在选择合成右键选择【时间】-【启用时间重映射】。


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17.在项目面板选择合成右键选择【合成设置】在将合成的时间加长10帧。


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18.最终效果如图所示。


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