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C4D-齿轮旋钮建模图文教程
作者:huke88发布时间:2024年09月30日 08:01

虎课网为您提供C4D版块下的C4D-齿轮旋钮建模图文教程,本篇教程使用软件为C4D R26,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!



1、课程的主要知识点:1、克隆工具的应用,2、凹槽呈正半圆的处理

 

 

2、新建圆柱,28个凹槽,但是凹槽之间有分割线,所以旋转分段设置为56。相应位置KL加切线

 

 

3、选中中心区域的圆向下挤压,外侧加倒棱

 

 

4、新建一个小圆柱,对齐到大圆柱底侧位置,并适度调整大小

 

 

5、给小圆柱加上了克隆,观察整体效果,再次调整小圆柱的大小、位置

 

 

6、给大小圆柱加上布尔,凹槽的实际效果是:凹槽中心偏圆润,但参照图的凹槽中心比较尖锐

 

 

7、换种方法,用正立方体代替小圆柱

 

 

8、选中立方体,使其转动45度,这样一会加布尔后,中间布线才会是对齐的

 

 

9、选中立方体中心靠里侧的线,MS倒棱

 

 

10、为了使凹面更加圆润,依次选择刚倒出来的棱,勾上保持曲率,MO左右各滑动出一条新边

 

 

11、这时候就得到相对理想的效果,中间曲率明显有些尖锐了,而且左右两面也很圆润

 

 

12、将布尔整个选中,点击“连接对象加删除”,现在需要做的是先做好一个最小单位,所以选择最小单位外侧的边,然后将这个小区域UP分离出来

 

 

13、因为这个小单位左右对称,那选中左侧一半,删掉,然后处理右侧的布线

 

 

14、简单处理后,选中这条边,MS加上倒棱,不要加太大

 

 

15、选中顶部两条边,MS,细分3,加倒棱,加两次对称,补成整体

 

 

16、选中2条中间的线,向下挤压,这样加细分后,这两处会有细微的凹槽,视觉效果会更好

 

 

17、中间区域新建圆柱,对齐大小、位置,C掉,在边缘区域加倒棱

 

 

18、得到最终效果

 


以上就是C4D-齿轮旋钮建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


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C4D教程 C4D-齿轮旋钮建模
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