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用C4D进行汽车场景建模渲染
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 17:11

1.新建【管道】,【C】转换可编辑对象。全选点,右键选择【优化】。【切刀工具】在外圈切割一个循环边。右键【倒角】增加细分。选中循环面。右键【挤压】。新建【倒角】。勾选用户角度。新建【细分曲面】将模型拖入子级。

2.新建【管道】,转换可编辑对象,并【优化】边模式下循环选择,复制一个【倒角】,新建【细分曲面】。新建【圆柱】和【立方体】,调整大小和位置。复制倒角。新建【克隆】,模式为放射。

3.删除不需要的部分,新建【立方体】。【C】掉并【优化】。选择中键线段,并连接。增加【细分】,选择中间的面右键【挤压】,复制一个【倒角】放在模型子集。新建【克隆】模式为【放射】。

4.新建【立方体】。同上方法制作斜面刻度。

5.新建【圆环】,并复制几个,调整大小。【C】掉,右键【连接对象+删除】。新建【克隆】,新建【扫描】和【圆环】将其拖至子集。选择底部模型,【C】掉,选择顶部的面,右键【挤压】。

6.新建【文本】,输入想要的内容。选择【圆角封顶】。新建克隆。类型选择【放射】,调整参数。

7.新建【圆柱体】和【立方体】调整大小和位置。【C】掉,并【优化】选择相应的点调整形状。【切刀】工具增加中线。选择相应的面右键【挤压】。复制一个,调整大小和位置。

8.导入【汽车模型】,右键添加【保护】新建平面,放大,调整位置。双击新建材质球。选择深色,反射通道中添加反射层。选择模型,右键线性切割工具增加细分。将材质球拖给相应的面。

9.新建【材质球】。反射通道中增加反射层。更改层菲涅尔。继续新建【材质球】,选择黄色。更改参数。拖动给相应的模型。选择汽车材质球。调整参数。

10.内容浏览器中打开相应的文件。添加【柔光灯】,并调整位置和数量。新建材质球,导入【HDR贴图】。新建【天空】模型,将材质球托给天空。根目录中拖入预设场景。

11.最终效果如图示。


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