1. 正视图,用【画笔】绘制样条,类型为【立方】,点插值方式为【自然】,数量为【20】。新建【克隆】,样条作为它的子级。沿着【位置.Z】克隆多个。
2. 选择克隆,点击【运动图形】-【效果器】-【步幅】,调整样条的曲线。再添加一个【步幅】,拖入克隆的【效果器】里。勾选【旋转】,调整参数。
3. 【Alt+G】编组,右视图,用【画笔】绘制样条,类型为【B-样条】。新建【样条约束】,拖入组里。对象的【样条】选择样条,轴向为【+Z】,调整【对象】中的参数。
4. 给样条添加【Octane Object】标签。新建【材质球】,漫射的颜色为紫色。点击【发光】-【黑体发光】,进入,勾选【表面亮度】,调整参数。将材质给模型。再复制到主场景里,调整下。
5. 新建【球体】,分段为【192】,类型为【八面体】,添加【布料标签】,转为可编辑对象。新建【立方体】,调整大小和角度。添加【布料碰撞器】标签。
6. 选择球体的布料标签,勾选【使用撕裂】,撕裂为【500】。新建【布料曲面】,球体作为它的子级。选择立方体,在第0帧创建关键帧,在第10帧移动立方体位置,创建关键帧。
7. 再给立方体添加【振动】标签,振幅都为【360】,频率为【5】。点击播放。再复制一个布料曲面,转为可编辑对象,删除【布料标签】。复制到主场景。
8. 框选不需要的部分,删除。新建【材质球】,选择光泽度,颜色为【红色】,增加粗糙度和索引。将材质给模型。
9. 新建【立方体】,调整大小。按住【Alt】键新建【克隆】。模式为【网格排列】,调整尺寸。新建【随机】,调整位置的参数,勾选【旋转】,调整参数。
10. 按住【Ctrl】键拖动复制2个立方体,新建【橙色材质球】。将材质给立方体。复制材质球,修改颜色。将材质给模型。
11.打开【渲染设置】,选择【0C 渲染器】。摄像机的光圈为【20】,点击【F】图标,选择猫头。
12. 打开【Ps】,拖入渲染的素材,点击【滤镜】-【Camera Raw 滤镜】,调整参数。
13.最终效果如图示。