1、本节课讲解【3D Max】软件 -会客厅-1-错误打灯演示。
2、首先我们打开场景文件,对场景内的模型进行一个分析,如图所示。
3、这里我们使用到的渲染器是FS渲染器,并对FS的一些基本知识进行一个了解,如图所示。
4、选择【片光源】在柜子内部创建一个灯片,如图所示。
5、我们选择光源,调整一下他的位置,如图所示。
6、打开【渲染器】设置进行一个设置并讲解,如图所示。
7、点击渲染,查看一下调整完成后的效果并根据效果再次进行调整,如图所示。
8、在渲染器界面中,我们使用【区域】模型选择灯光位置,并在【右侧】的灯光面板中调整他的强度数值,如图所示。
9、选择【片光源】在继续在其他位置的灯槽内创建灯光,如图所示。
10、点击渲染,查看一下调整完成后的效果并根据效果再次进行调整,如图所示。
11、在渲染器界面中,我们使用【区域】模型选择灯光位置,并在【右侧】的灯光面板中调整他的强度数值,如图所示。
12、选择FS灯光,我们创建一个圆盘灯光,如图所示。
13、然后选择灯光,我们调整一下他的位置,如图所示。
14、选择灯光的【目标点】进行一个调整,如图所示。
15、点击渲染,查看一下调整完成后的效果并根据效果再次进行调整,如图所示。
16、我们将调整好的灯光进行一个复制,如图所示。
17、选择灯光的【目标点】进行一个调整,如图所示。
18、同样将灯光对着墙体也进行一个照射,如图所示。
19、点击渲染,查看一下调整完成后的效果,如图所示。
20、谢谢观看。