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如何用3D设计楼梯建模1
作者:暂无发布时间:暂无

1、本节课讲解3d max古典公寓-楼梯建模第一部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开场景文件,在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。



3、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



4、在选中的情况下,进行一个【分离】,如图所示。



5、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。



6、继续在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。



7、在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小,如图所示。



8、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



9、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



10、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



11、在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小,如图所示。



12、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



13、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



14、选择调整好的模型,在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。



15、这里我们使用一个插件,制作一个网格,如图所示。



16、在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小,如图所示。



17、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



18、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



19、切换视角,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



20、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



21、在【标准基本体】中新建一个【平面】,调整他的分段,如图所示。



22、在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小,如图所示。



23、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



24、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



25、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



26、点击渲染,查看模型的效果,如图所示。



27、最终效果。


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室内设计 3D-古典公寓-楼梯建模01
1453人学过 难度:初级练习

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