1、新建【文本】输入英文,选择合适字体,同理制作其他文字即可,按住CTRL可复制
2、按住ALT给文本添加【挤压】,【对象】【点插值方式】【统一】,【数量】1,进行备份
3、设置【挤压】的【封顶】,为【圆角封顶】 【半径】为1,【类型】改为【四边形】
4、C掉【挤压】,选择C掉后的所有子级右键【连接对象并删除】,【点模式】右键【优化】即可
5、按住ALT 添加【细分曲面】,同理设置其他文本即可;要更改第二行文本的【细分曲面】类型,防止黏连
6、先取消【细分曲面】,【面模式】选择两合适面右键【桥接】联通文本,KK【切刀】在连接处切除,选择中部点按T【缩放】缩小许可
7、接着进行剩余文字的联通,【桥接】时要注意对应顺序,别交错形成刨面
8、A N连接时两边面过大,可先在【点模式】用【滑动】细节调节位置,接着进行【桥接】即可
9、felling本身就有连接先不处理,同样对下部字体进行【桥接】操作,对中间连接部分进行【切刀】操作,增加细节
10、接着对各字体进行连接,选择所有模型右键【连接对象加删除】,删除多余【细分曲面】,接着进行【桥接】操作即可
11、对左下角文字模型创建圆润拐角,丰富画面,对拐点左右进行切割进行卡线,同理对右部进行连接操作,注意画面防止连接面错误
12、对模型左上边进行拖拽操作,按住 CTRL 作为顶部吸管,拐弯部分注意分几步,别90度拐
13、新建【矩形】样条,细节设置【宽度】【高度】,勾选【圆角】,细节设置【半径】即可
14、按住Alt添加【挤压】,在【封顶】选择【圆角封顶】,如图设置【步幅】【半径】
15、新建【圆环】,缩小【半径】将指示牌吊住,复制一份放置另一边,复制指示牌更改形状放置下部,新建【圆柱】放置两边丰富画面
16、复制文字管,全选复制后的模型面将【挤压】的【偏移】改为-1,在【面模式】适当删除下部面
17、在【边模式】选择最侧边按住CTRL进行拖拽,制作流体效果,【点模式】进行【优化】删除多余点
18、新建材质球,勾选【透明】【折射率】2.5,在【层颜色】【纹理】中选择【菲尼尔】
19、新建材质球,在【颜色】中选择红色,在【透明】中将【亮度】改为60左右,【折射率预设】改为水
20、新建材质球,【颜色】改为白色,【反射】的【内部高光】改为30,赋予标识牌
21、新建材质球,在【反射】添加【Beckmann】,将【层颜色】改为70左右,赋予模型
22、新建【平面】扩大左右背景,新建材质球【颜色】改为蓝色赋予【平面】
23、新建【天空】,新建材质球不勾选【颜色】,勾选【发光】,拖入HDR文件拖入,将材质赋予【天空】
24、新建【灯光】,【投影】为【区域】,【强度】100,【渲染设置】【输出】750*1000
25、在【正视图】中改为【透视视图】和【作为透视视图】,细节设置构图,新建【摄像机】,细节操作两指示牌大小位置
26、在【渲染设置】添加【全局光照】,增大上部液体管道的粗细,在【点模式】选择各点进行拖拽即可
27、降低指示牌材质【反射】的【高光强度】并降低【颜色】深度,渲染测试;液体和管道不符,细节调节并适当扩大
28、在玻璃管材质将【折射率】4,【反射】【高光强度】30,向上移动许可灯光,使阴影向下,打开【全局光照】渲染,文件进行【另存为】
29、将文件拖入PS,添加【亮度对比度】,【亮度】为30,提高【对比度】,拖入瓶子素材,取消背景锁定,先不显示【亮度对比度】,新建图层进行填色
30、打开瓶子【混合选项】,勾选【投影】,细节参数如图,【文字】工具添加文字设置合适字体大小即可,同理在下部标识牌输入文字
31、最终效果图如示