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C4D怎样制作水珠下落爆炸效果
作者:暂无发布时间:暂无

1、打开C4D,新建【圆球】,复制一份半径改为【15】,在模拟中找到粒子【发射器】,小圆球作为【发射器】子级;勾选粒子中的【显示对象】,改变生命、速度、终点缩放变化值。将【发射器】旋转【90】度,添加【融球】作为大圆球和发射器父级,【融球】编辑器细分改为【5】。


2、右键找到模拟标签,给【融球】添加【刚体】标签;新建【平面】,添加【碰撞体】标签,将【融球】碰撞中的反弹改为【300%】,关闭编辑器可见和渲染器可见;添加【爆炸】,将【爆炸】和【融球】编组,【爆炸】强度【0%】在第75帧打上关键帧,强度改为【100%】在第90帧打上关键帧。


3、删除动力学标签后就可以移动物体,新建【天空】,新建材质取消【颜色】、【反射】,开启【发光】,【Shift+F8】内容浏览器中搜索【HDR】找到【studio021.hdr】,拖入【发光】纹理中,将材质赋给【天空】。


4、新建材质,开启【颜色】、【反射】,【颜色】通道纹理中加载【渐变】,左边蓝色、右边青蓝色,类型【二维-V】;【反射】通道中添加【反射(传统)】,将层1后面的混合强度改为【14%】,进入反射层,粗糙度改为【13%】,在【层颜色】纹理中加载【菲涅耳】,进入【菲涅耳】,右键点击第一个小滑块,选择【反转结点】,将材质赋给融球。


5、选择【天空】右键添加【合成】标签,取消勾选【摄像机可见】;【Ctrl+B】渲染设置,宽度【1080】、高度【660】,帧范围【全部帧】,格式【QuickTime影片】进入选项压缩类型【H-264】、将数据速率限制为【15000KB/秒】;新建摄像机,调整视角,摄像机在第30帧和第60帧打关键帧;打开【天空】材质开启【颜色】通道,【发光】纹理复制给【颜色】纹理。


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