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C4D材质建模及摆动动效教程
作者:暂无发布时间:暂无

1.首先将工程设置中的帧率改成【25】【Ctrl+B】渲染设置中的帧率改成【25】,去选掉保存,保存一下工程。


2.新建【球体】,修改半径为【30】分段书改成【36】;新建【圆柱】半径【7】高度【100】;【ctrl+鼠标左键】复制一个球体调整半径为【12】新建【布尔】,将圆柱体大球体加入布尔,选择【A+B】,按【快捷键C】转换可编辑对象。在边级别下,按UL循环选择,选择【竖交界线】右键倒角。小球倒角方式同大球。


3.选择【模拟】-【动力学】-【连接器】作为球体的子集,Y轴改为【0】;将布尔【移动】到对象A中;新建【空白】,更改【组名称】,将模型及连接器拖至模型组中,给模型钢体标签,复制【模型组】,间隔【61】。


4.调整球体旋转为【20】,拖出模型组,【Ctrl】选择所有钢体标签,外形改为动态网格;反弹数值改为【100】,摩擦力和碰撞燥波改为【0】。范围【100帧】选中【动力学标签】,全部烘焙。小球旋转归零,复制【3】份。


5.【画笔】启用捕捉,启用量化绘制支架,通过【视图切换】倒角,【调整】位置和形状 。【镜像】-【对称】创建圆环,半径为【3】,创建【扫描】,将样条,圆环作为扫描的子集。


6.新建【材质球】,添加【传统反射】,选择层1调成【25%】,全局反射为【40%】选择颜色通道,调整绿灰颜色。


7.创建【地面】【天空】,将材质托给地面和天空,选择天空增加【合成标签】,勾选【合成北景】;新建【材质球】,去选颜色通道移除默认高光,添加【GGX】,反射强度调为将新建材质球给扫描。再新建【材质球】,调整完成后给予模型。


8.新建【球体】,【调整】半径,添加【材质球】,只勾选发光通道。添加【合成标签】,去选摄像机可见,打开【全局光照】。


9.【渲染】,最终效果如图示。


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C4D教程 C4D-牛顿摆材质建模+摆动动效教程
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