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建筑海报设计

现在一些楼盘在建筑的过程当中就会进行出售,所以会设计出一些建筑海报来吸引购买的人群,但是建筑海报设计的时候是有很多要求的,在设计的时候要先构想出建筑完成以后的效果并将其设计出来作为建筑海报的主要素材,接着就是将素材导入到我们制作海报的软件当中进行参数的更改,下面让我们来详细的了解一下关于建筑海报设计的知识介绍吧!

PS如何设计水滨别墅建筑

1、本节课讲解PS-水滨别墅建筑后期效果制作,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们将素材文件载入到场景内,然后将绿植图层使用【变形】工具调整位置,如图所示。



3、在调整过程中,我们可以设置【不透明度】的数值,以方便观察,如图所示。



4、调整完成后,添加一个【蒙版】并在蒙版中使用画笔进行涂抹,如图所示。



5、在效果器中给图层添加一个【可选颜色】效果,如图所示。



6、继续将素材文件大树载入到场景内,并调整位置,如图所示。



7、使用套索工具,将不需要的部分进行删除,如图所示。



8、在蒙版中使用画笔进行涂抹将不需要的部分进行删除,如图所示。



9、这里我们需要知道光的照射方向,如图所示。



10、将素材文件天空载入到场景内,并调整位置,如图所示。



11、使用套索工具,将水泥路抠出来,如图所示。



12、使用【变形】工具调整位置,如图所示。



13、打开个树的素材模型,然后使用【可选颜色】进行抠图,如图所示。



14、在可选颜色的蒙版中进行细致的调整,如图所示。



15、将刚刚调整好的素材文件载入到场景内,在调整过程中,我们可以设置【不透明度】的数值,以方便观察,如图所示。



16、在蒙版中使用画笔进行涂抹将不需要的部分进行删除,如图所示。



17、在效果器中给图层添加一个【可选颜色】效果,如图所示。



18、在调整过程中我们拉进视角使用画笔进行删除调整,如图所示。



19、使用套索工具,将房屋玻璃抠出来,如图所示。



20、在调整的过程中,我们需要【图层的上下顺序】,如图所示。



21、这里我们发现图层没有处理好,我们使用【色阶】增加蒙版的黑白对比,如图所示。



22、使用套索工具,将房屋抠出来,如图所示。



23、选择刚刚抠出来的路径,并【填充前景色】,如图所示。



24、使用画笔进行删除调整边缘部分的图层,如图所示。



25、使用套索工具,绘制一个路径,如图所示。



26、然后填充一个【暖黄色】并在效果器中给图层添加一个【曲线】效果,如图所示。



27、在效果器中给图层添加一个【动感模糊】效果,如图所示。



28、调整完成后在右上角设置图层的【不透明度】,如图所示。



29、使用套索工具,将玻璃窗户抠出来,如图所示。



30、将下载好的素材图层【剪切蒙版】到窗户内,如图所示。



31、在效果器中给图层添加一个【曲线】效果,如图所示。



32、将人物模型载入到场景内,并进行合理的摆放,如图所示。



33、选择载入进来的人物,并使用【画笔】工具绘制他的阴影,如图所示。



34、将湖面图层载入到场景内,使用【变形】工具调整位置,如图所示。



35、使用画笔进行删除调整边缘部分的图层,如图所示。



36、新建一个图层,并设置一个灰色进填充,如图所示。



37、将调整好的图层,设置一个图层的颜色样式为【颜色】,如图所示。



38、将月亮图层载入到场景内,,设置一个图层的颜色样式为【滤色】,如图所示。



39、打开植物图层,将右上角的绿植进行抠出,如图所示。



40、将抠出的制作载入到场景内,并在效果器中给图层添加一个【色相饱和度】效果,如图所示。



41、继续载入草地图层,并在【图层样式】中设置【本图层】的滑块,如图所示。



42、最终效果。




怎样用PS设计商业中心建筑

1、本节课讲解T.dn-PS-现代商业中心建筑后期效果制作,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们将素材文件载入到场景内,使用【选区】工具,将天空进行选择,如图所示。



3、将选择好的天空素材载入到场景内,并在效果器中给图层添加一个【曲线】效果,如图所示。



4、继续将月亮素材图层载入到场景内,如图所示。



5、使用画笔进行涂抹将不需要的部分进行删除,【这里我们需要设置画笔的不透明度】如图所示。



6、然后继续将【烟花】图层载入到场景内,如图所示。



7、复制建筑物图层,在效果器中给图层添加一个【动感模糊】效果,如图所示。



8、打开素材图层,使用【套索】工具,将需要的部分进行抠出来,如图所示。



9、将抠出来的区域载入到自己的画布中,并使用【变形】工具,调整他的大小,如图所示。



10、将调整好的图层,设置一个样式预设【滤色】,如图所示。



11、在效果器中给图层添加一个【色相/饱和度】效果,如图所示。



12、同样的操作打开素材图层,使用【套索】工具,将需要的部分进行抠出来,将抠出来的区域载入到自己的画布中,并使用【变形】工具,调整他的大小,如图所示。



13、使用画笔在【蒙版】中进行涂抹将不需要的部分进行删除,



14、使用【套索】工具,将需要的部分进行抠出来,将抠出来的,如图所示。



15、将下载好的素材模型载入到场景内并建立一个【剪切蒙版】,如图所示。



16、继续将素材图像载入到场景内,建立一个【剪切蒙版】,如图所示。



17、将调整好的图层,在右上角设置他的【不透明度】,如图所示。




18、选择下载好的室内素材模型,需要的区域载入场景内,如图所示。



19、将载入进来的场景图层,使用【变形】工具调整他的形状,如图所示。



20、使用画笔工具进行涂抹将不需要的部分进行删除,如图所示。



21、在效果器中给图层添加一个【色相/饱和度】效果,如图所示。



22、选择地面素材载入到场景内,使用【变形】工具调整他的形状,如图所示。



23、使用画笔工具进行涂抹将不需要的部分进行删除,如图所示。



24、将路灯素材图像载入到场景内,使用【变形】工具调整他的形状,如图所示。



25、选择地面素材载入到场景内,使用【变形】工具调整他的形状,在右上角设置他的【不透明度】,如图所示。



26、使用画笔工具进行涂抹将不需要的部分进行删除,如图所示。



27、将导入人物素材图层,到场景内,如图所示。



28、使用快捷键【ctrl+Alt+Shift+E】进盖印图层,如图所示。



29、调整完成后使用ps自带的CR滤镜,进行调整,如图所示。



30、最终效果。




建筑门头应该如何设计01

1.本节课是门头设计的理论课的部分,首先是门头/入口的重要性,主要包括整体性,装饰性,功能性。


2.首先是门头的划分空间,根据地图看着门头的朝向,还有门头两侧的装饰和旁边的装饰。


3.第二个案例安徽宏村,也是门里门外的空间划分的案例。


4.教堂的门头一个是指示作用,还有不同的门头体现不同的特色。


5.对于餐饮的门头就是讲logo作为标志性的标志。


6.对于商场的门头主要是疏通交通的特点,分为不同的出口和入口。


7.下面的案例是古文今用,用古时候的文字作为门头。


8.门头和入口的现状趋势,首先是门头设计中的侵略性。


9.还有就是门头设计的人性化,在设计中重视人体工程学。


10.在门头设计的新材料,一开始都是以安全为主,慢慢的对于新材料的运用也越来越广。


11.还有就是可持续性,这里主要讲的是环保类的设计,在摆放上绿植。



12.本节课是门头设计的理论课的部分,首先是门头/入口的重要性,主要包括整体性,装饰性,功能性。



建筑门头应该如何设计02

1.本节课是门头设计的理论课的部分,首先是门头/入口的设计分类,主要包括扁平化,外向型,内向型,纵向型。



2.扁平化指的是门头的部分不凸也不凹,立体的感觉也不强。


3.外向型的门头是门头是凸出的部分,一般是出入口的门头,主要是起到人流分流的设计。


4.内向型的建筑是往里凹的效果,主要是灯灯光有关,也有分流的作用。


5.纵向型主要指的是在垂直方向上,一般是面积比较大,主要考虑立面效果和承重效果。


6.设计的方法要素一般分为环境因素,建筑因素,经济因素,其他因素。


7.环境因素是主要考虑周围的环境因素,要根据街边的距离,也可以使用扁平化的效果。


8.建筑的因素是根据建筑的风格的相似,主要是和谐美和突出美。


9.经济因素主要是根据成本的因素对材质和风格进行设计。


10.对于其他因素主要是根据不同的影响的因素进行设计,综合的进行分析。


11.下面是民用建筑设计通则,主要是对建筑的的尺寸和规格进行规范。


12.还有就是人员密集建筑的基地应符合的规定。



13.本节课是门头设计的理论课的部分,首先是门头/入口的设计分类,主要包括扁平化,外向型,内向型,纵向型。

建筑门头设计教程03

1.本节课是门头设计的理论课的部分,首先是分类主要有商铺,餐饮休闲,办公行政,科教文卫,酒店。


2.首先是小店商铺,在给两侧的门头会有对比,对门头的尺寸和颜色进行设计。


3.下面是商场的门头,主要是指示位置的作用,因此会使用大一点颜色鲜艳的形式起到醒目的作用。


4.对于专卖店会使用品牌的logo,在综合玻璃和各材质的部分对门头进行突出。


5.下面的是餐饮休闲的门头,通过门的玻璃增加通透性。


6.对于写字楼和政府楼,一般是比较庄重,通过玻璃在反应出大理石的效果。


7.对于大学的门头,主要是要有深远和稳重的效果,在注意门头和建筑的风格要一致,颜色不易花俏。


8.对于幼儿园的部分,尺寸的高低要符合小朋友,颜色的饱和度会高,字体也是卡通为主。


9.对于酒店的门头的设计一般是大气和豪华,还有注意前面遮挡的距离。


10.还有就是对于残疾人设计的规范,主要是根据残疾人的各个部分的尺寸进行规范的设计。



11.门头设计的理论课的部分,首先是分类主要有商铺,餐饮休闲,办公行政,科教文卫,酒店。



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