一些战争题材的电影在宣传的时候都会使用战争图片作为海报设计的主要素材,设计战争海报时要先将准备好的战争素材导入到软件当中,改善海报的混合模式以及颜色减淡并对素材的参数进行改善,下一步就是导入素材的所需要的文案,使用合适的字体输入我们需要的文案接着放置在合适的位置,下面让我们来详细的了解一下关于战争海报设计的知识介绍吧!
1、打开【PS】,分别打开【素材1】,把【素材2】拖入【素材1】中,【Ctrl+T】调整大小。
2、把【素材2】【混合模式】【差值】。
3、把【素材3】拖入当中,调整大小,【混合模式】【颜色减淡】。
4、对【素材4】执行同上操作,【混合模式】【点光】。
5、使用【文字工具】输入文字【战争到来】字体【造字工房版黑体】调整【字符间距】。
6、右键【文字图层】【转化为形状】,【Ctrl+T】调整大小。
7、打开【文理素材】,【创建剪切蒙版】【Ctrl+T】调整大小。选中两个图层【转化为智能对象】。
8、打开【图层样式】【内发光】【渐变叠加】【投影】参数如图所示。
9、添加【光效素材】【混合模式】【滤色】。
10、最终效果图如图所示。
1.打开【Ps】。新建【画布】,拖入准备好的素材,扣掉中间的天空。拖入其它素材,调整好位置和大小。添加【蒙版】,用【画笔】将素材融合在一起。用【橡皮檫工具】擦掉人物多余的部分,用【仿制图章工具】擦去乌云的瑕疵。
2.再拖入【飞机素材】,调整大小和位置。再拖入【素材】,【M】矩形选框工具,选取需要的部分,【Ctrl+J】复制,添加【蒙版】,擦掉多余的部分。模式为【亮光】。
3.按住【Alt键】拖动复制几个火花,调整大小和位置。
4.用【可选颜色】和【自然饱和度】给山调色。再新建【图层】,用【白色画笔】画出烟雾的感觉。
5.给跳跃人物添加【可选颜色】,调整绿色、黄色通道。添加【自然饱和度】,调整参数。新建【图层】,用【画笔】在人物身上涂抹。模式为【正片叠底】。
6.给飞艇和左边飞机添加【色阶】,加强对比度。新建【剪切图层】,用【画笔】在人物上绘制环境光。模式为【亮光】,调整不透明度。再用深浅画笔绘制飞艇周围和站立人物的环境光,模式分别为【叠加】和2个【亮光】。
7.新建【图层】,用【画笔】在云上涂抹,模式为【柔光】。再给机舱添加【色阶】,提亮画面。
8.拖入【烟花素材】,复制一个,旋转角度,添加【蒙版】擦掉多余的部分。模式为【变亮】。编组。添加【色阶】,加强对比。
9.【Ctrl+Alt+Shift+E】盖印图层,点击-【滤镜-锐化-锐化】。添加【照片滤镜】,调整颜色。添加【蒙版】,用【画笔】将蓝色调物体擦出来。
10.新建【图层】,【矩形工具】画一个矩形,描边无,填充【浅黄色】。将它变形。降低不透明度。点击-【滤镜-模糊-高斯模糊】,调整半径。模式为【强光】。用【橡皮檫】擦掉多余的部分。同样的方法再绘制一个。
11.最终效果如图示。
1. 新建【画布】。拖入素材文件,再将素材依次拖入画布,选择【装饰素材】,点击-【图层-复制组】,到画布中。拉出视平线,通过视平线调整位置。
2. 【Ctrl+G】将它们分别编组。人物组下方新建【图层】,吸取天空的亮色,降低颜色饱和度,提高明度。在画面上点几下。新建【图层】,缩小画笔,用【白色画笔】在中间点几下。
3. 将光编组,【Ctrl+T】将光放大。放在天空组上方。在画面最上方新建【黑白图层】,作为观察层。
4. 给创建添加【曲线】,降低高光,增加中间调和暗部。添加【曝光度】,降低曝光度,调整灰度系数校正。再添加【曝光度】,提亮曝光度。【Ctrl+I】蒙版反向,用【白色画笔】擦出受光面。
5. 给车添加【曲线】,提亮整体和高光,加强对比度。添加【曝光度】,提亮曝光度,调整灰度系数。蒙版反向,用【画笔】擦出高光。
6. 给人物添加【曝光度】,提亮灰度系数校正。提高曝光度。再添加【曝光度】,做出高光。蒙版反向,用【画笔】擦出亮部。隐藏黑白层。
7. 给天空添加【色相/饱和度】,蓝色通道色相改为【-100】。再添加【色相/饱和度】,调整青色通道。选择原来的色相,蓝色通道色相改为【0】,选择青色通道,色相改为【-120】。再选择另一个色相/饱和度,青色色相改为【0】,调整蓝色通道的色相。再选择另个色相/饱和度,调整青色色相。
8. 选择天空图层,打开【Camera Raw 滤镜】,提高明亮度,再去掉颜色中的杂色,增加明亮度细节。选择光图层,点击-【滤镜- 模糊-高斯模糊】,调整半径。
9. 给天空添加【曲线】,降低中间调和高光。用【黑色画笔】擦出高光。给船添加【色相/饱和度】,调整青色和蓝色通道。添加【照片滤镜】,颜色为【青色】,调整浓度。
10. 给车添加【照片滤镜】,颜色为【青色】,调整浓度。添加【色相/饱和度】,降低红色、绿色、黄色的色相饱和度,调整蓝色的色相。再添加【色相/饱和度】,降低青色饱和度。再添加【色相/饱和度】,选择【着色】,调整色调。蒙版反向,用【画笔】涂抹草。
11. 再添加【色相/饱和度】,降低饱和度。蒙版反向,用【画笔】涂抹需要显示的地方。给人物添加【色相/饱和度】,降低红色饱和度。添加【照片滤镜】,颜色为【青色】,调整浓度。
12. 船的上方新建【图层】,【Alt+单击图层间】创建剪切蒙版。模式为【滤色】。用【青绿色画笔】涂抹边缘。新建【剪切图层】,放大画笔,做一些光晕。新建【剪切图层】,模式为【颜色减淡】,提高饱和度,降低明度。给它添加点颜色。
13. 车上方新建【剪切图层】,模式为【滤色】,用【画笔】在左边车上绘制光晕。新建【图层】,模式为【滤色】,缩小画笔,做一些细节高光。新建【剪切图层】,模式为【颜色减淡】,给它加点颜色。
14. 同样的方法给人物绘制光晕和边缘高光,再给人物加点颜色。人物下方新建【曲线】,提亮高光,蒙版反向。
15. 新建【图层】,用【硬边画笔】画一些点。【Ctrl+T】把中心点移到光源处,按住【Shift】旋转角度。【Ctrl+Shift+Alt+T】重复上一次自由变换,得到圆形状态。【Ctrl+E】合并这些图层,调整大小和位置。
16. 【Ctrl+单击缩略图】调出圆选区,在曲线蒙版上填充白色。隐藏圆。点击-【滤镜-模糊-径向模糊】,调位置。【Ctrl+L】色阶,加强对比。点击-【滤镜-模糊-高斯模糊】,调整半径。用【柔边画笔】在发光源点几下。
17. 再调整【曲线】,给它加点颜色。添加【曲线】,压暗。用【矩形选框工具】在中间画一个矩形,在蒙版上填充黑色。调整【羽化】。
18. 隐藏装饰组。【Ctrl+Shift+Alt+E】盖印图层,转为智能对象。打开【Camera Raw 滤镜】,调整画面整体。
19.最终效果如图示。
1. 打开【Ps】,拖入【背景】和【天空】素材,调整图层顺序,再【Ctrl+T】调整大小和位置。再右键选择【变形】,调整形状。
2. 拖入【废墟素材】,调整大小和位置。给它添加【色相/饱和度】,降低饱和度。再添加【色彩平衡】,调整色调。【Ctrl+G】将这几个素材合并。用【加深工具】加深暗部。
3. 再拖入另一个【废墟】,调整大小、角度和位置。给它添加【色相/饱和度】,降低饱和度。合并在一起,再用【加深工具】加深暗部。在下方新建【图层】,用【画笔】绘制阴影。用【橡皮檫】过渡下。
4. 拖入【楼层】,调整大小和位置。栅格化图层,用【橡皮檫】做下过渡。再添加【色相/饱和度】,降低饱和度。拖入【火】,模式为【滤色】,调整大小和位置。再变形一下。给它添加【色阶】,加强对比。
5. 合并火图层,按住【Alt】键拖动复制一个,调整大小和位置。新建【图层】,吸取火的颜色,调连一点,用【画笔】再边缘处涂抹,模式为【叠加】。
6. 拖入【沙包】,调整大小和位置。再添加【色阶】,加强对比。添加【色相/饱和度】,降低饱和度。合并图层,用【加深工具】加深暗部。用【减淡工具】提亮亮部。
7. 复制一个沙包,调整大小和位置。【Ctrl+T】右键选择【水平翻转】,再添加【色相/饱和度】,降低饱和度。再拖入【铁桶】,降低【饱和度】,用【加深】和【减淡】工具处理下明暗关系。
8. 新建【图层】,【ALt+单击图层间】创建剪切蒙版。用【黑色到透明渐变】加深暗部。再用【橡皮檫】做下过渡。复制一个,铁桶,水平翻转,调整大小和位置。拖入另一个铁桶,降低它的【饱和度】。
9. 背景上方新建【图层】,吸取地面的颜色,再调深一点,用【画笔】绘制物体在地面上的投影。再用【橡皮檫】做下过渡。在画面最上方新建【纯色】图层,颜色为【黑色】。降低不透明度,用【黑色画笔】在蒙版上擦除中间部分。
10. 新建【图层】,吸取火的颜色,用【径向渐变】从里往外拉渐变。模式为【柔光】,降低不透明度。用【橡皮檫】过渡下。
11. 拖入【人物】,调整大小和位置。栅格化图层,用【加深】和【减淡】工具加强明暗关系。双击图层进入【图层样式】,添加【内阴影】,颜色为【橙黄色】,调整参数。右键fx选择【创建图层】,再往右移动。
12. 用【橡皮檫】擦掉下面的内阴影。新建【剪切图层】,模式为【柔光】。点击-【编辑-填充】,50%灰色。用【加深】和【减淡】工具加强人物的立体感。再用【白色画笔】涂抹人物边缘。再降低【饱和度】。
13. 给整体画面添加【渐变映射】,选择【黑白渐变】。模式为【柔光】,降低不透明度。再选择【渐变映射】,再次加强效果。降低不透明度。新建【图层】,吸取火的颜色,用【径向渐变】从里往外拉渐变。模式为【柔光】。
14.按住【Alt】拖动复制一个,【Ctrl+T】调整大小和位置。用【橡皮檫】做下过渡。再复制一个,调整大小和位置。降低不透明度。
15.拖入【材质】,放大一点,模式为【正片叠底】。给整体画面添加【色阶】,加强明暗对比。【Ctrl+Shift+Alt+E】盖印图层,【Ctrl+J】复制图层,模式为【线性光】。点击-【滤镜-其它-高反差保留】,1像素。
16.最终效果如图示。
1. 新建【画布】。拖入素材文件,再将素材依次拖入画布,选择【装饰素材】,点击-【图层-复制组】,到画布中。拉出视平线,通过视平线调整位置。
2. 【Ctrl+G】将它们分别编组。人物组下方新建【图层】,吸取天空的亮色,降低颜色饱和度,提高明度。在画面上点几下。新建【图层】,缩小画笔,用【白色画笔】在中间点几下。
3. 将光编组,【Ctrl+T】将光放大。放在天空组上方。在画面最上方新建【黑白图层】,作为观察层。
4. 给创建添加【曲线】,降低高光,增加中间调和暗部。添加【曝光度】,降低曝光度,调整灰度系数校正。再添加【曝光度】,提亮曝光度。【Ctrl+I】蒙版反向,用【白色画笔】擦出受光面。
5. 给车添加【曲线】,提亮整体和高光,加强对比度。添加【曝光度】,提亮曝光度,调整灰度系数。蒙版反向,用【画笔】擦出高光。
6. 给人物添加【曝光度】,提亮灰度系数校正。提高曝光度。再添加【曝光度】,做出高光。蒙版反向,用【画笔】擦出亮部。隐藏黑白层。
7. 给天空添加【色相/饱和度】,蓝色通道色相改为【-100】。再添加【色相/饱和度】,调整青色通道。选择原来的色相,蓝色通道色相改为【0】,选择青色通道,色相改为【-120】。再选择另一个色相/饱和度,青色色相改为【0】,调整蓝色通道的色相。再选择另个色相/饱和度,调整青色色相。
8. 选择天空图层,打开【Camera Raw 滤镜】,提高明亮度,再去掉颜色中的杂色,增加明亮度细节。选择光图层,点击-【滤镜- 模糊-高斯模糊】,调整半径。
9. 给天空添加【曲线】,降低中间调和高光。用【黑色画笔】擦出高光。给船添加【色相/饱和度】,调整青色和蓝色通道。添加【照片滤镜】,颜色为【青色】,调整浓度。
10. 给车添加【照片滤镜】,颜色为【青色】,调整浓度。添加【色相/饱和度】,降低红色、绿色、黄色的色相饱和度,调整蓝色的色相。再添加【色相/饱和度】,降低青色饱和度。再添加【色相/饱和度】,选择【着色】,调整色调。蒙版反向,用【画笔】涂抹草。
11. 再添加【色相/饱和度】,降低饱和度。蒙版反向,用【画笔】涂抹需要显示的地方。给人物添加【色相/饱和度】,降低红色饱和度。添加【照片滤镜】,颜色为【青色】,调整浓度。
12. 船的上方新建【图层】,【Alt+单击图层间】创建剪切蒙版。模式为【滤色】。用【青绿色画笔】涂抹边缘。新建【剪切图层】,放大画笔,做一些光晕。新建【剪切图层】,模式为【颜色减淡】,提高饱和度,降低明度。给它添加点颜色。
13. 车上方新建【剪切图层】,模式为【滤色】,用【画笔】在左边车上绘制光晕。新建【图层】,模式为【滤色】,缩小画笔,做一些细节高光。新建【剪切图层】,模式为【颜色减淡】,给它加点颜色。
14. 同样的方法给人物绘制光晕和边缘高光,再给人物加点颜色。人物下方新建【曲线】,提亮高光,蒙版反向。
15. 新建【图层】,用【硬边画笔】画一些点。【Ctrl+T】把中心点移到光源处,按住【Shift】旋转角度。【Ctrl+Shift+Alt+T】重复上一次自由变换,得到圆形状态。【Ctrl+E】合并这些图层,调整大小和位置。
16. 【Ctrl+单击缩略图】调出圆选区,在曲线蒙版上填充白色。隐藏圆。点击-【滤镜-模糊-径向模糊】,调位置。【Ctrl+L】色阶,加强对比。点击-【滤镜-模糊-高斯模糊】,调整半径。用【柔边画笔】在发光源点几下。
17. 再调整【曲线】,给它加点颜色。添加【曲线】,压暗。用【矩形选框工具】在中间画一个矩形,在蒙版上填充黑色。调整【羽化】。
18. 隐藏装饰组。【Ctrl+Shift+Alt+E】盖印图层,转为智能对象。打开【Camera Raw 滤镜】,调整画面整体。
19.最终效果如图示。