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3DS MAX游戏建模

你知道3d建模是做什么的吗?(附案例教程一份)

  今天,我先给大家来个科普哦!我们经常说的【3D建模】通俗来讲就是通过三维作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

  

  3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。要知道,在计算机中只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

  

  是不是很神奇?为了方便大家理解,我为大家准备一个案例,是关于3D建模的古典公寓的墙体建模,一起来看看吧!

  

  步骤如下:

  

  1、分析课程重难点,理清学习思路。

  

  2、打开3DMAX,在【顶视图】取消【网格】,新建【平面】分段都为1,将平面户型图拖入,将【平面】更改为原尺寸大小,避免照片拉伸。

  

  3、新建【立方体】【宽度】900毫米,指定【平面】中心点在【立方体】左下角,接着进行【缩放】【平面】和【立方体】重合,删除【立方体】。

  

  4、在【顶视图】绘制【立方体】作为墙体,【高度】两米八,向上移动许可,右键【转换为多边形】,ALT X【半透明显示】,细节调整点位置。

  

  5、复制【立方体】【旋转】90度,放置在上部墙体部分,同理制作其他墙体即可,注意细节。

  

  6、边缘可能会长短不一,一定要进行对准,在【透视图】进行预览;新建【立方体】【高度】800,右键【转换为多边形】,接着对齐点即可。

  

  7、制作厨房门口台阶部分,新建【立方体】,结合三视图细节调整位置,接着复制一份,提高【高度】作为第二节台阶。

  

  8、对厨房内部进行描线,注意要在统一平面,然后添加【挤出】,放置合适位置即可。

  

  9、补齐厨房顶部门洞,复制底部台阶部分,向上移动,增加【高度】即可,接着复制一份作为旁边门洞上方。

  

  10、最终效果图如示。

  

  这就是在3Dmax中建模的实体案例。今天,我们就到这里,感谢您的观赏,下期再见吧!

  

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:Autodesk 3DMAX2018。

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