C4D结合ai渲染文字,使用扫描工具制作字体的模型,在字体渲染的过程中会出现融球效果以及材质制作,另外需要利用预设灯光给场景补光也是需要控制好度,对初学者来讲比较难操作,而使用C4D软件中的渲染工具根据要求去变化和搭配出预期的字体渲染效果程序复杂,文中会关于这个问题做一些详细的操作以及讲解,相信看完后会更加了然。
1、先了解本课主要内容。
2、打开C4D,将AI文件导入,选择【路径】,在【点模式】下,分别框选锚点前后调整,使路径有立体效果,【ctrl+a】全选锚点,右击【柔性插值】,调整锚点使路径更加圆滑。
3、新建【圆环】,【半径】5,新建【扫描】,作为【圆环】和【样条】的父级,选中所有样条,右击【连接对象+删除】,对拐角【样条】锚点进行调整,使模型更加圆滑。
4、选择【扫描】,【顶端】圆角封顶,【末端】圆角封顶,【步幅】4,【半径】4,勾选【约束】,重命名为【字体】。
5、新建【球体】,使用【缩放工具】T调整大小,移动到模型后方,新建【融球】,作为【球体】的父级,按住ctrl键拖动复制一个球体,调整大小、位置,选择【融球】,【编辑器细分】10,同样的方法继续复制多个球体,随机调整【球体】的大小、位置,效果如图。
6、复制一个【球体】移出,按住alt键创建【融球】,同样的方法在右侧制作多个不同大小的融球效果,调整合适的视图角度,新建【摄像机】,右击【CINEMA 4D标签】-【保护】。
7、继续在模型四周添加小融球,打开【渲染设置】,【宽度】1080,【高度】660,继续复制多个【球体】移出,分别调整大小,随机分布在模型四周,将摄像机【保护标签】移出,修改【焦距】39,然后将【保护标签】移回。
8、新建【球体】,调整大小,移动到字体上方,选中【球体】与【字体】,【alt+g】编组命名为【字体】,选中所有【融球】与【球体】,【alt+g】编组命名为【融球】,选中所有【融球】,【渲染器细分】0.5。
9、点击【内容浏览器】,在预置中找到如图所示文件双击载入,双击打开材质球,点击【纹理】-【渐变】,点击进入着色器,【类型】二维-圆形,渐变颜色RGB【241*213*16】-【255*237*112】。
10、选择材质球,修改【投射】前沿;新建材质球,颜色【55*182*239】,选择【反射】,点击添加【反射(传统)】,点击【纹理】-【菲涅耳】,将材质球拖动给【融球】。
11、按住ctrl键拖拽复制一个材质球,颜色【238*67*145】,将材质球附给【字体】,新建【天空】,新建材质球,只勾选【发光】,将hdr贴图导入【纹理】中,附给【天空】。
12、打开【内容浏览器】,双击载入如图所示柔光灯。
13、选择【灯光】,按住ctrl键拖拽复制一个,通过【rotation】控制点,控制灯光的移动,继续复制多个灯光分布在模型四周,修改【天空】材质球的【偏移U】74,打开【渲染设置】,点击【效果】-【全局光照】,选中所有【灯光】,亮度【Brightness】68。
14、复制一个【灯光】移动到模型前方,修改【粉色材质球】,勾选【发光】,【亮度】9,修改【蓝色材质球】,颜色【78*192*243】,选择【反射】,默认高光【高光强度】23,【宽度】41。
15、打开【渲染设置】,设置保存路径,【格式】Photoshop(PSD),点击【渲染到图片查看器】,进行保存。
16、打开插件安装文件,拖入重启即可。
17、最终效果如图所示。
1.首先我们打开【AI】软件进行海贼王字体设计,选择一个较好的字体【扩展】,如图所示
2.结合使用【AI】的【直接选择工具】和移动命令对字体进行设计调整,如图所示。
3.设计好的字体保存格式为Illustrator 8,如果不是AI8,不能导入到C4D,如图所示。
4.再次打开【C4D】软件,将刚刚设计好的字体导入到C4D中,如图所示。
5.在效果器中找到【挤出】效果,将物体放入【挤出】下,在【封顶】中设置参数,如图所示。
6.复制文字路径,在【画笔】菜单中,找到矩形,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。
7.在【画笔】菜单中,找到矩形,勾选圆角,调整胶囊形状,再次新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示
8.点击【运动图形】-【克隆】效果器,在【对象】设置中,将H改为90度,增加克隆的数量,如图所示。
9.在【画笔】菜单中,绘制一条路径,如图所示。
10.再次使用画笔,绘制多条路径,随意摆放,如图所示。
11.在效果器中找到【样条约束】效果,将克隆和【样条约束】进行打组,如图所示。
12.点击【样条约束】将刚刚绘制好路径放入,如图所示。
13.同刚刚的操作,复制刚刚制作好的铁链,更换路径,如图所示。
14.点击【灯光】,新建一个目标聚光灯,如图所示。
15.打开【渲染设置】中的【全局光照】【环境吸收】进行打开,并且设置参数,如图所示。
16.最终效果
1.首先我们打开【AI】软件进行海贼王字体设计,选择一个较好的字体【扩展】,如图所示
2.结合使用【AI】的【直接选择工具】和移动命令对字体进行设计调整,如图所示。
3.设计好的字体保存格式为Illustrator 8,如果不是AI8,不能导入到C4D,如图所示。
4.再次打开【C4D】软件,将刚刚设计好的字体导入到C4D中,如图所示。
5.在效果器中找到【挤出】效果,将物体放入【挤出】下,在【封顶】中设置参数,如图所示。
6.复制文字路径,在【画笔】菜单中,找到矩形,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。
7.在【画笔】菜单中,找到矩形,勾选圆角,调整胶囊形状,再次新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示
8.点击【运动图形】-【克隆】效果器,在【对象】设置中,将H改为90度,增加克隆的数量,如图所示。
9.在【画笔】菜单中,绘制一条路径,如图所示。
10.再次使用画笔,绘制多条路径,随意摆放,如图所示。
11.在效果器中找到【样条约束】效果,将克隆和【样条约束】进行打组,如图所示。
12.点击【样条约束】将刚刚绘制好路径放入,如图所示。
13.同刚刚的操作,复制刚刚制作好的铁链,更换路径,如图所示。
14.点击【灯光】,新建一个目标聚光灯,如图所示。
15.打开【渲染设置】中的【全局光照】【环境吸收】进行打开,并且设置参数,如图所示。
16.最终效果
1.首先我们打开【C4D】,打开上节课的场景,如图所示。
2.将素材下载好,并检查和预览素材,如图所示。
3.双击【材质】获得材质球,在【颜色】添加一张贴图,如图所示。
4.点击材质球,在【反射】通道添加一个【GGX】反射,并选择预设【钢】,如图所示。
5.点击材质球,在【凹凸】通道添加刚刚的贴图,如图所示。
6.点击【凹凸】通道,在【纹理】中添加一个【过滤】,如图所示。
7.点击【过滤】进入设置,按照视频要求进行修改,如图所示。
8.将创建好的材质球赋予给对象,点击材质球在属性中的投射勾选【立方体】如图所示。
9.打开预设,添加一个HDR环境预设,如图所示。
10.点击刚刚的HDR,再次打开预设选择一张图片,添加一个HDR贴图,如图所示。
11.双击【材质】获得材质球,在【反射】通道添加一个【GGX】反射,并选择预设【沥青】,如图所示。
12.双击【材质】获得材质球,在【颜色】添加一张贴图,如图所示。
13.点击【凹凸】通道,在【纹理】中添加一个【过滤】,并设置,如图所示。
14.点击【透明】通道,将刚刚的凹凸中的材质贴图复制到透明中,如图所示。
15.将创建好的材质球赋予给对象,如图所示。
16.点击之前创建好的材质球,在【凹凸】中添加一个【图层】,如图所示
17.在图层中添加【躁波】【过滤】效果,如图所示。
18.选择一张贴图拖入到材质栏,并赋予给背景,如图所示
19.做好之后进行渲染,保存任意位置,准备制作后期,如图所示。
20.打开【PS】将图片导入,使用【曲线】效果,为图片添加亮度,如图所示。
21.复制一个图层,在【效果】-【模糊】中打开高斯模糊,如图所示。
22.将鲨鱼素材拖入到场景,并将鲨鱼调整图层样式,融入场景,如图所示。
23.最终效果。
1.本课主要内容,如图所示。
2.打开【Ai】,【新建文档】设置【尺寸】1334×750像素,使用【字符工具】输入“欢乐谷”,【字体】“华康圆体W7”。
3.选择【对象】-【扩展】,【右击】-【取消编组】,【存储为】“欢乐谷”。
4.打开【C4D】,【导入】“欢乐谷”Ai文件,【框选】“欢”字【编组】并【命名】“欢”,使用同样操作,为“乐”和“谷”【编组】。
5.选择“欢”“乐”“谷”【右击】-【连接对象+删除】,选择“欢乐谷”组【右击】-【删除】,为“文字”创建【挤压】,将其【重命名】“欢”“乐”“谷”。
6.按【Ctrl】复制“文字”,按【Alt+G】编组,选择“文字”【封顶】调整【顶端】和【末端】为圆角封顶,【半径】2cm。
7.调整“文字”【对象】-【移动】0cm,0cm,80cm,选择“空白”组【右击】-【连接对象+删除】,【重命名】“线条欢乐谷”。
8.创建【圆环】,创建【扫描】,将“线条欢乐谷”和“圆环”【拖拽】到“扫描”,调整“圆环”【半径】5cm,调整“扫描”【封顶】-【顶端】和【末端】为圆角封顶,【半径】2cm。
9.将“欢”“乐”“谷”【编组】并【命名】“立体欢乐谷”,将“扫描”【重命名】“欢乐谷”,【复制】“立体欢乐谷”,按【Ctrl】向后移动,调整“文字”【对象】-【移动】0cm,0cm,40cm。
10.创建【材质】,【拖拽】到“欢乐谷”和“立体欢乐谷.1”,打开【材质编辑器】调整【颜色】,再创建【材质】调整【颜色】,【拖拽】到“立体欢乐谷.1”,再创建【材质】调整【颜色】,【拖拽】到“立体欢乐谷”。
11.打开“材质”,调整【反射】-【类型】“GGX”,【粗糙度】11%【反射强度】54%【高光强度】34%,【纹理】菲涅耳,将其【添加】到“立体欢乐谷”。
12.将“happy”【导入】,调整位置和大小,打开【材质编辑器】调整【颜色】黄色,【发光】-【饱和度】15%,点击【渲染】。
13.将“happy”【编组】,创建【圆盘】,调整【方向】+Z,将“圆盘”【缩小】,创建【材质】调【颜色】,【拖拽】到“圆盘”。
14.按【Ctrl】复制“圆盘”,不断复制,做成“钉子”效果,如图所示。
15.切换到【正视图】,使用【画笔】绘制样条,按【Ctrl】复制,将其移动并旋转。
16.切换到【透视视图】,创建【圆环】和【扫描】,将“圆环”和“样条”【拖拽】到“扫描”,调整“圆环”【半径】3cm,【复制】“扫描”并替换“样条”,为“扫描”添加【材质】。
17.将“扫描”【重命名】“线”,创建【圆柱】,调整大小和旋转,创建【立方体】,将其【缩小】并【旋转】。
18.创建【阵列】,将“立方体”【拖拽】到“阵列”,调整【半径】11cm,使用【旋转工具】按【Shift】进行【旋转】,调整“立方体”【尺寸Y】26cm,调整“阵列”【副本】11。
19.创建【圆环】,调整【导管半径】1cm【圆环半径】12cm,【旋转】-90°,【选择】“圆环”“阵列”“圆柱”“线1”调整角度。
20.创建【胶囊】,调整位置和大小,再创建【球体】,调整位置和大小,【选择】图层进行【编组】,【命名】“电线”。
21.按【Ctrl】复制“电线”,向右移动并旋转,创建【材质】调整【颜色】黑色,勾选【反射】,为“电线”【添加】材质,如图所示。
22.创建【圆柱】并缩小,创建【圆环】,调整【圆环半径】6.7cm【导管半径】0.9cm,将“圆环”“圆柱”【编组】,进行微调。
23.调整“圆环”【圆环半径】6.8cm【导管半径】1.79cm,将“空白”组【命名】“扣”,按【Ctrl】移动并复制,如图所示。
24.最终效果如图所示。