百科
首页 > 综合教程 > 绘画插画

绘画游戏

游戏中的UI绘画线条也就是绘画游戏中所需要的一些道具以及人物等,在制作这些人物和工具的时候需要采用ps软件,ps软件在制作各种插画以及修图中运用的都是非常的广泛,而且是备受人们的喜爱,第一我们需要将ps软件打开,然后找到图层这项功能,以斜线和直线的方式进行基本的勾勒,注意光源角度问题,想具体的了解绘画游戏过程那就看以下内容吧!

游戏UI美术基础之绘画线条讲解

1.打开ps,新建画布,新建【图层】,画出一条直线后【ctrl+c+v】复制,之后可以选择拖拽,调整间距,画出距离大小一直的方格,合并,具体如图所示。


2.第一个方格,练习直线,错误可以【ctrl+z】后退,练习画线是不要按住【shift】,新建【图层】,第二个方格练习斜线,超出方格部分【delete】选中删除,具体如图所示。


3.后续方格继续练习其他线条,不要复制,要一条条画,具体如图所示。


游戏UI美术基础之绘画基础2

1.基础【黑白灰】,注意【光源】角度,具体如图所示。


2.【物品特性】,一个物品的本质,材质,具体如图所示。


3.物品【固有色】,物品本身属性,整体颜色,具体如图所示。


4.【形体】,分为平面与立体,或者从平面转为立体,例如图二包角,具体如图所示。


5.【形体】,立体分为四点,具体如图所示。


6.【一点透视】消灭点分布,具体如图所示。


7.【两点透视】消灭点分布,具体如图所示。


8.【三点透视】消灭点分布,没有任何两边是平行的,具体如图所示。


9.【圆点透视】,具体如图所示。


10,常犯错误,例如画圆,从正面看圆没有近大远小的关系,透视角度以中间线为分布,近处圆分布的面积比远处大一些,具体如图所示。


PS如何用鼠绘游戏斧头绘画插画

1.【打开】PS软件,【新建】画布,具体参数如图示。


2.【新建】图层,【填充】黑色。【复制】图层,单击【滤镜】-【杂色】-【添加杂色】,具体参数如图示。具体效果如图示。


3.【图层模式】明度,【不透明度】71%。具体效果如图示。


4.【拖入】斧子线稿素材,放置画面合适的位置。具体效果如图示。


5.【新建】图层,使用【钢笔工具】根据线稿勾出斧子轮廓形状,【填充】合适的颜色。具体效果如图示。


6.【选择】关联图层,按【Ctrl+G】编组。按Ctrl单击斧子外轮廓图层【载入选区】,单击【图层蒙版】。【选择】手柄图层,【填充】合适的颜色。按Ctrl 拖动【复制】图层,按Alt键单击【创建剪切蒙版】,移动至合适的位置,羽化边缘至合适效果。具体效果如图示。


7.【新建】图层,使用【椭圆工具】和【钢笔工具】绘制手柄的光影和纹理形状,【填充】合适的颜色,根据光影规律添加合适的效果。具体效果如图示。


8.【选择】所有关联图层,按【Ctrl+G】编组,【重命名】棍子。【新建】图层,使用【矩形工具】绘制合适大小的矩形,调整角度和大小,排列至画面合适的位置。根据光影规律,使用相同的方法【复制】图层,移动至合适的位置,羽化边缘至合适的效果。具体效果如图示。


9.调整光影细节,【选择】所有关联图层,按【Ctrl+G】编组,【重命名】布带。【新建】图层,使用【矩形工具】,使用相同的方法绘制不同形状和大小的布带轮廓,排列至手柄上方合适的位置。具体效果如图示。


10.【打开】棍子图组,【新建】图层,使用【矩形工具】绘制合适大小的矩形,调整大小,排列至画面合适的位置。使用相同的方法,根据光影规律,绘制合适的光影效果。具体效果如图示。


11.【新建】图层,使用【形状工具】绘制合适大小的形状,【填充】合适的颜色。调整形状角度和大小,移动至合适的位置。具体效果如图示。


12.【选择】顶部形状图层,添加【图层蒙版】,使用【画笔工具】涂抹多余的部分。【新建】图层,使用【钢笔工具】绘制合适的形状,【填充】合适的颜色,【羽化边缘】至合适的效果。添加【图层蒙版】,使用【画笔工具】涂抹细节。具体效果如图示。


13.使用相同的方法,根据光影规律,使用【形状工具】和【钢笔工具】绘制光影形状,并添加合适的【高斯模糊】效果。调整图层顺序,【选择】关联图层,按【Ctrl+G】编组,【重命名】后斧头。具体效果如图示。


14.【新建】图层,使用【钢笔工具】,根据线稿素材依次绘制斧头前部的轮廓,【填充】合适的颜色。具体效果如图示。


15.【新建】图层,使用【矩形工具】绘制矩形,【填充】合适的颜色。按Ctrl【拖动复制】图层,【填充】黑色,【羽化边缘】至合适的效果。具体效果如图示。


16.根据光影规律,【新建】剪切蒙版图层,使用【钢笔工具】绘制合适斧头前部的光影形状,添加合适的光影效果。具体效果如图示。


17.调整斧头线稿素材图层顺序,【新建】图层,使用【钢笔工具】,根据线稿绘制斧头前部花纹装饰形状,【填充】合适的颜色。具体效果如图示。


18.【复制】花纹图层,添加【描边】,【颜色】黑色。羽化边缘至合适的效果,添加【图层蒙版】,使用【画笔工具】涂抹多余的部分。【复制】花纹图层,调整图层顺序【填充】浅色,移动至合适的位置。具体效果如图示。


19.【新建】图层,使用【椭圆工具】绘制椭圆,调整大小,排列至合适的位置,【填充】浅色,羽化边缘至合适的效果。具体效果如图示。


20.【复制】椭圆图层,【选择】两个椭圆图层,按Alt键单击【创建剪切蒙版】。【新建】曲线图层,单击【剪切蒙版】,具体参数如图示。具体效果如图示。


21.【新建】色彩平衡图层,单击【剪切蒙版】,具体参数如图示。具体效果如图示。


22.按Alt键【移动复制】椭圆,调整图层顺序,放置画面合适的位置。使用【钢笔工具】绘制斧头前部细节。根据光影规律,使用相同的方法,添加合适的光影效果。具体效果如图示。


23.根据光影规律,调整斧头整体的光影细节。具体效果如图示。


24.【选择】关联图层,按【Ctrl+G】编组,【重命名】前斧头。【复制】斧头轮廓图层,【填充】黑色,移动至合适的位置,羽化边缘至合适的效果。具体效果如图示。


25.最终效果如图示。


PS如何用鼠绘进行游戏魔杖绘画

1.使用【PS】新建画布,新建图层,使用【钢笔工具】绘制出魔杖的整体轮廓。


2.填充【黑色】,再继续使用【钢笔工具】绘制形状,填充颜色。


3.再继续使用【钢笔工具】绘制形状,填充颜色。


4.新建图层,创建剪切蒙版,使用【钢笔工具】绘制形状,填充灰色,添加【高斯模糊】。


5.在手杖上下部分新建图层,创建剪切蒙版,使用【钢笔工具】绘制形状,填充灰色,添加【高斯模糊】。


6.绘制圆角矩形,填充白色,添加【羽化】当做高光。


7.新建图层,创建剪切蒙版,使用【钢笔工具】在下方绘制形状,填充灰色,添加【高斯模糊】。


8.新建图层,创建剪切蒙版,使用【钢笔工具】在右下方绘制形状,填充白色,添加【高斯模糊】。


9.在最下方新建图层,填充【黑灰色】当做背景,将背景锁住。


10.继续绘制魔杖下方的光影效果,新建图层,创建剪切蒙版,使用【钢笔工具】绘制形状,填充灰色,亮部白色,添加【高斯模糊】。


11.绘制魔杖中上部的部分的光影效果,新建图层,创建剪切蒙版,使用【钢笔工具】绘制形状,填充灰色,亮部白色,添加【高斯模糊】。


12.绘制魔杖上部的水晶的光影效果,新建图层,创建剪切蒙版,使用【钢笔工具】绘制形状,填充灰色,亮部白色,添加图层蒙版,使用【画笔工具】进行涂抹。


13.重复绘制,进行制作水晶效果。


14.接下来绘制魔杖中间的金属钩部分,新建图层,创建剪切蒙版,使用【钢笔工具】绘制形状,填充暗部灰色,亮部白色,添加图层蒙版,使用【画笔工具】进行涂抹。


15.可以使用调整混合模式,降低不透明度来进行调节。


16.继续使用上面方式制作其他两个金属钩的效果。


17.新建图层,创建剪切蒙版,使用【钢笔工具】在金属钩下方绘制形状,填充灰色,添加【高斯模糊】,制作出金属钩的投影。


18.新建图层,创建剪切蒙版,使用【钢笔工具】在水晶石下方绘制形状,填充灰色,添加【高斯模糊】,制作出水晶石的投影。


19.再继续进行调整金属钩的明暗关系效果。


20.新建图层,创建剪切蒙版,使用【钢笔工具】在金属钩底部接触位置绘制形状,填充灰色,添加【高斯模糊】,制作出金属钩接触投影。


21.在中间部分,使用【钢笔工具】绘制形状,填充白色,进行【高斯模糊】当做高光。


22.添加【图层蒙版】进行涂抹融合。


23.在魔杖下部分继续使用我们的修图手法,绘制转折明暗关系。


24.本节课的修图手法就是新建图层,创建剪切蒙版,使用【钢笔工具】绘制形状,通过观察物体明暗关系来填充不同深度的颜色,进行【高斯模糊】处理来组合成明暗变化。


25.有些地方可以通过混合模式改为【正片叠底】,添加图层蒙版,进行涂抹,降低不透明度进行处理融合。


26.新建图层,使用【钢笔工具】绘制形状,填充深灰色,添加【高斯模糊】当做投影。


27.混合模式为【正片叠底】添加图层蒙版,进行涂抹融合。


28.复制一层,添加【动感模糊】。


29.添加【图层蒙版】使用【画笔工具】进行涂抹。


30.效果如图所示。


怎样用PS进行鼠绘游戏的斧头

1.【打开】PS软件,【新建】画布,具体参数如图示。


2.【新建】图层,【填充】黑色。【复制】图层,单击【滤镜】-【杂色】-【添加杂色】,具体参数如图示。具体效果如图示。


3.【图层模式】明度,【不透明度】71%。具体效果如图示。


4.【拖入】斧子线稿素材,放置画面合适的位置。具体效果如图示。


5.【新建】图层,使用【钢笔工具】根据线稿勾出斧子轮廓形状,【填充】合适的颜色。具体效果如图示。


6.【选择】关联图层,按【Ctrl+G】编组。按Ctrl单击斧子外轮廓图层【载入选区】,单击【图层蒙版】。【选择】手柄图层,【填充】合适的颜色。按Ctrl 拖动【复制】图层,按Alt键单击【创建剪切蒙版】,移动至合适的位置,羽化边缘至合适效果。具体效果如图示。


7.【新建】图层,使用【椭圆工具】和【钢笔工具】绘制手柄的光影和纹理形状,【填充】合适的颜色,根据光影规律添加合适的效果。具体效果如图示。


8.【选择】所有关联图层,按【Ctrl+G】编组,【重命名】棍子。【新建】图层,使用【矩形工具】绘制合适大小的矩形,调整角度和大小,排列至画面合适的位置。根据光影规律,使用相同的方法【复制】图层,移动至合适的位置,羽化边缘至合适的效果。具体效果如图示。


9.调整光影细节,【选择】所有关联图层,按【Ctrl+G】编组,【重命名】布带。【新建】图层,使用【矩形工具】,使用相同的方法绘制不同形状和大小的布带轮廓,排列至手柄上方合适的位置。具体效果如图示。


10.【打开】棍子图组,【新建】图层,使用【矩形工具】绘制合适大小的矩形,调整大小,排列至画面合适的位置。使用相同的方法,根据光影规律,绘制合适的光影效果。具体效果如图示。


11.【新建】图层,使用【形状工具】绘制合适大小的形状,【填充】合适的颜色。调整形状角度和大小,移动至合适的位置。具体效果如图示。


12.【选择】顶部形状图层,添加【图层蒙版】,使用【画笔工具】涂抹多余的部分。【新建】图层,使用【钢笔工具】绘制合适的形状,【填充】合适的颜色,【羽化边缘】至合适的效果。添加【图层蒙版】,使用【画笔工具】涂抹细节。具体效果如图示。


13.使用相同的方法,根据光影规律,使用【形状工具】和【钢笔工具】绘制光影形状,并添加合适的【高斯模糊】效果。调整图层顺序,【选择】关联图层,按【Ctrl+G】编组,【重命名】后斧头。具体效果如图示。


14.【新建】图层,使用【钢笔工具】,根据线稿素材依次绘制斧头前部的轮廓,【填充】合适的颜色。具体效果如图示。


15.【新建】图层,使用【矩形工具】绘制矩形,【填充】合适的颜色。按Ctrl【拖动复制】图层,【填充】黑色,【羽化边缘】至合适的效果。具体效果如图示。


16.根据光影规律,【新建】剪切蒙版图层,使用【钢笔工具】绘制合适斧头前部的光影形状,添加合适的光影效果。具体效果如图示。


17.调整斧头线稿素材图层顺序,【新建】图层,使用【钢笔工具】,根据线稿绘制斧头前部花纹装饰形状,【填充】合适的颜色。具体效果如图示。


18.【复制】花纹图层,添加【描边】,【颜色】黑色。羽化边缘至合适的效果,添加【图层蒙版】,使用【画笔工具】涂抹多余的部分。【复制】花纹图层,调整图层顺序【填充】浅色,移动至合适的位置。具体效果如图示。


19.【新建】图层,使用【椭圆工具】绘制椭圆,调整大小,排列至合适的位置,【填充】浅色,羽化边缘至合适的效果。具体效果如图示。


20.【复制】椭圆图层,【选择】两个椭圆图层,按Alt键单击【创建剪切蒙版】。【新建】曲线图层,单击【剪切蒙版】,具体参数如图示。具体效果如图示。


21.【新建】色彩平衡图层,单击【剪切蒙版】,具体参数如图示。具体效果如图示。


22.按Alt键【移动复制】椭圆,调整图层顺序,放置画面合适的位置。使用【钢笔工具】绘制斧头前部细节。根据光影规律,使用相同的方法,添加合适的光影效果。具体效果如图示。


23.根据光影规律,调整斧头整体的光影细节。具体效果如图示。


24.【选择】关联图层,按【Ctrl+G】编组,【重命名】前斧头。【复制】斧头轮廓图层,【填充】黑色,移动至合适的位置,羽化边缘至合适的效果。具体效果如图示。


25.最终效果如图示。


相关词条

最新知识

最新百科

相关教程