专业设计师深知PS和AI这两款软件的功能,就连不是专业的我们也知道PS,这两款软件可以对图形、文字、视频进行编辑,可以制作不同风格的插画,比如故事插画。以下是用PS和AI一起设计“床边故事”这四个字的字体,以此为例我们来看看具体的操作步骤。首先画出四个相等面积的矩形,锁定,用钢笔画出相应的线条,画一个圆角矩形,依次删除锚点,保留一小半的弧线,然后拉伸剩下的锚点,然后调整到合适位置,最后是其他字体的制作。
1、打开AI,【新建】文件,画出四个相等面积的矩形,将四个矩形选中【ctrl+2】锁定。
2、使用【钢笔工具】画出相应的线条,线条粗细为4,打开【描边面板】选择【圆角】,接下来再画其他的笔画。
3、画一个圆角矩形,通过直接选择工具,将上面的锚点依次删除,只保留一小半的弧线,将剩下的锚点一端拉伸,移动到“床”字左下角,按住【alt+shift】拖动到右边,【右键】-【变换】-【对称】水平翻转,调整到合适位置。
4、接下来是“边”,重复使用“床”的相同笔画,复制到“边”字的框中,调整位置和大小,边的左上方 画一个圆形来替代,调整圆的大小。
5、接下来是“故”,复制之前的横线,收缩横线的宽度,画出一个圆角矩形,调整到合适的大小位置, 选中左边笔画选择【对齐】。
6、接下来是“故”的右边,复制“边”中的相似的笔画,将笔画底部的锚点收缩,通过钢笔连笔,复制一个圆形放到最右下角。
7、接下来是“事”,将前面有的横线进行复制拖拽,选中“床”和“事”的横线【对齐】-【顶部对齐】,调整复制拖拽笔画的大小和位置,重新画一个圆角矩形,调整大小,再复制一个矩形,使用钢笔工具在矩形中间部分添加锚点,将中间的锚点删除。
8、使用钢笔工具,在顶部添加一个路径,右侧也添加一个路径,调整一个在上一个在下,“事”字也就完成了。
9、【ctrl+alt+2】解锁,删除底图的四个矩形,添加分界线,继续调整四个字,再拖入准备好的素材,调整好位置大小。
10、最低端的弧形文字的制作,首先画一个圆形的路径,不要填色不要描边,选择【路径文字工具】直接单击当前的路径,输入需要文字,点击圆形上面的小线条,直接往当前圆圈内拖入就可以了。
11、将文字选中,拖入到ps的画面中,调整大小和位置,直接将金色贴图拖入画布,【ctrl+c】复制,提取文字的选取【ctrl+shift+alt+v】贴入就可以了。
12、选择【钢笔工具】,画出宽度为2的线条,描边为白色,画出一个灯罩的感觉,将当前线条图层放到文字图层的下方,这样当前的案例就完成了。
1.【打开】An,调整【宽】720,【高】1280,点击【创建】。使用【画笔工具】,进行绘制圣诞老人,通过时间、地点、人物、事件、结尾来进行编写故事。
2.时间为圣诞节,人物是圣诞老人,地点为生活区,事件是圣诞来人送礼物,将结尾留出。
3.短视频的故事要短,要具有正常剧本包含的要素时间、地点、人物、冲突和结尾,可以发散思维圣诞老人送礼物,圣诞老人洗澡,圣诞老人吃东西。
4.依次根据所写内容再次推出圣诞老人吃东西没吃饱,为什么没吃饱作为事件的驱动力往下走。洗澡时没有热水,去解决热水问题,为什么没了热水。送礼物时礼物没有了,圣诞老人的车坏了,天气不好等问题,设定出障碍去解决。
5.圣诞老人送礼物时中间要有障碍,不能使其达成。然后又想办法解决,最终达成目的。
6.产生联想礼物没了,是雪人没有得到礼物。使用【画笔工具】,画出雪人。将天气因素添加进来,因为天冷雪人没帽子,没有礼物后圣诞老人将自己的帽子戴给了雪人。
7.产生新的问题圣诞老人没了帽子,再次联想由小朋友出现,小朋友发现圣诞老人没有帽子,由小朋友给圣诞老人帽子,添加雷锋帽,体现互相关爱的效果。
8.圣诞老人戴好雷锋帽后,圣诞老人骑着小鹿,镜头一拉圣诞老人飞走了。
9.圣诞老人发礼物——圣诞老人的礼物没了——看到风中雪人冷——将自己的帽子给雪人——圣诞老人没帽子冷——小朋友看到圣诞老人冷——给圣诞老人雷锋帽——结局圣诞老人戴着帽子走了。
1. 打开【ps】,新建【画布】,选择【画笔】开始绘制草稿,画一个女孩子坐在书房里,在桌子上画饼的场景。效果如图示。
2. 降低草稿图层的不透明度,新建【图层】,给背景图层填充粉色。新建【图层】,用【钢笔工具】勾勒墙壁区域,【Ctrl+Enter】路径转为选区,填充浅粉色。
3.然后再新建【图层】,选择【粉色】来给窗帘铺色。然后再选择【棕色】来画书桌,然后用【黑色】给人物头发铺底色。
4. 然后用同样的方法继续给画面的剩余物体铺底色,效果如图示。
5. 隐藏草稿头发,开始细化人物,用【画笔工具】和【橡皮擦工具】修饰一下造型。再选择【66号画笔】给头发加一些发丝。然后新建【图层】,画人物的眼睛。
6. 新建【图层】,选择粉色,画人物的腮红,再绘制上鼻子和嘴巴。衣服图层上方新建【图层】,【Alt+单击图层间】创建剪切蒙版,绘制衣服的结构和花纹。
7. 新建【图层】,选择【粉色】和【白色】来给人物画上发饰和耳环。然后再选择肤色,给人物加上手,效果如图示。
8. 接着给画纸上画上大饼,手上画上毛笔。选择桌子图层,再选择桌子的浅色,给桌子画上纹理。然后用【深蓝色】画托盘的厚度,要注意盘子的透视关系。
9.接着修饰一下小碗和桶的形状,再补充上厚度、明暗关系和纹理。再选择【深色】画一个砚台,再用【灰色】给砚台添加纹理。
10. 接着刻画卷轴的细节,画上明暗关系和肌理。然后继续给背景添加一些物体,效果如图示。
11. 用【钢笔工具】圈出窗帘褶皱的范围,【Ctrl+Enter】路径转为选区,选择复古笔刷的最后一个,选择深一点粉色,沿着选区的左侧画出阴影颗粒质感。
12. 【Ctrl+Shift+I】选区反向,然后同理画窗帘的其他褶皱部分。左边的窗帘在右上角加上深色颗粒。
13. 然后用同样的方法给画面的物体添加颗粒质感,这里桌子加了深色和亮色两个颗粒质感。效果如图示。
14. 窗帘上方新建【剪切图层】,选择【浅粉色】给窗帘添加一些花纹。新建【图层】,选择【黑色】给画面的物体画上阴影,降低不透明度。
15. 接着用【矩形工具】在右上角画一个矩形,【Ctrl+J】复制,按住【Alt+Shift】等比例中心缩小,填充浅粉色,描边为【黑色】。再用【文字工具】输入【画饼充饥】,选择合适的字体和颜色。
16.最终效果如图示。
1.接着讲解每一话都要有高潮。如果是长篇漫画的话,每个章节都应该有一个小高潮,要保证它的可看性和延续的阅读性。
2. 接着讲悬念和转折,在结尾留下悬念或者转折,会加强阅读性。
3. 接着讲整篇漫画的起承转合,在确定故事的脚本以后,首先要提取主要的信息,然后进行再次的细排,我们将它编为起承转合。
4. 开篇的主要的内容就是传达基础的信息,主线角色的出场,然后漫画亮点,最后开局的一个小高潮,就是引入你这个漫画。
5.起,为 剧情的推动发展,埋下伏笔,然后情节的细节的表现,在起里面也可以平直的叙述。
6. 承,就是危机的一些潜伏,主角遇到困难情绪压缩剧情紧张。
7. 转,这个时候是迎来大高潮剧情爆发和情绪爆发的一个点。
8. 合,就是指结果就是各种悬念的结尾,以及一个大的结局。
9. 接着单独的详细讲解一下。首先是起,就是把我们的主角介绍给读者,比如主角的产生主角的出场、主角的性格、以及背景之类的。
10. 承,就是主角遇到敌人或者困难,如图示漫画,主角从蛋里出来之后,忘记了它自己是谁?忘记自己是谁这件事情的时候,就是它遇到的自身的危机。
11. 转,就是主角直面困难,结果发生了新的问题,然后主角陷入困境。一方面是要让主角克服困难,然后也同时要一步步的加重困难。
12. 合,就是一个结果或悬念,如图示漫画,主角想起了自己是谁,然后找到了自己是什么样的人,要干什么?跟老师达成了约定。
13. 每个故事都是由起承转合来组成的。角色要进行成长,不能一直原地的踏步。角色的成长速度不能处于负能量中出不来。
14. 接着讲解故事主角的引导性。故事是为了主角而动,主角的性格决定他去做这件事情,并且去推动故事的发展。
15. 接着讲解主角怎样创造故事?就是把主角扔进困难的局面中,主角面对困难时的选择是什么?主角最主要的气质是什么?然后主角陷入了困境,采取了哪样的行动,最终利用自己的性格和得意的招式克服难题。
16. 最后在后面剧情中他的情绪达到了高潮,就是一匹不剩地要把巨人给杀掉,主角这里的情绪爆发,推动剧情的成长。
17. 接着讲做这件事情的动机-七情六欲,接着刚刚主角做这件事情的动机,突显出主角他很强烈的想要复仇,想要去保卫大家的性格正义。非常烈性的一个角色塑造。
18. 接着讲其他角色,主角与主角的出场对比,非常的鲜明。同是高智商的推理、犯罪专家,但是外形性格上面一定要做出区别。
19.配角塑造与主角的互补、对抗、对比。要拉开主角与配角的差异性,这样的角色才有可看的点。
20. 故事创作时不该发生的事情:(1)巧合(2)脑残主角(3)梦结局。
21. 其实结尾是比开头更难,比如说读者到底会心满意足地合上最后一页,还是会觉得失望坑,都取决于故事的结尾。
22. 犬夜叉的结局,也是比较圆满的,让读者最终的心愿完成了。
23. 妖精的尾巴终结,也是大家一起去旅程的这样的任务终结,然后又开始了一个新的旅程。
24.本节课讲解结束。
1. 这节课讲解漫画剧本的学习,剧本一般就是漫画里故事的编排,会有一些基本的套路和规律。
2. 很多同学会遇到一个问题:不知道自己该画什么?首先我们要想到自己要表现的主题是什么?是少女恋爱的,还是友情冒险的,还是励志的或者是美食科普类,体育运动类的还是少年热血的?
3. 这些主题是可以穿插的来运用的。比如说少女恋爱跟友情冒险的结合,体育运动里面都会有一些少年热血,然后励志少年热血和友情冒险的结合。
4.漫画剧本的编排技巧:漫画的编排不同于画面设计和编剧的技巧,我们要把自己当成导演,要使故事有可看性,不能像写小说一样把故事写下来。
5. 漫画的构成有:编剧、画面、分镜。编剧分为:故事和对白;画面分为:人设和风格;分镜分为:构图、分格。然后编剧、画面、分镜组成了一整部漫画的编排。
6. 剧本的形式:(1)可以用小说来表现(2)大纲的简介(3)分镜头脚本的形式。大纲配合分镜草图是最适合漫画前期的创作。
7. 故事大纲梗概要传达的信息有:(1)必须要包含主角的一些身份特征(2)说清楚主人公要做一件什么事情(3)主人公做这个事情的困难和意义所在(4)说明事情的结果。
8.如图示是之前教父的大纲,时间:二战结束后,时代背景:黑手党,人物:小儿子、家族的老大、黑社会警官,结果:展开复仇计划,被称为新的教父。
9. 分成更细的内容如图示。
10. 接着在大纲的灵感基础上去去绘制分镜草图。长篇漫画可以先绘制前面第一话,主要就是把故事在分镜里面表达清楚。
11. 接着配合台词进行分镜草图的监修修改。最后修改完之后,没问题的话,我们就可以制作详细的分镜。
12. 接着讲解具体的如何编排漫画的剧本?一篇优秀剧本含有几项元素:基础信息、人物设定、平铺直叙、高潮事件、回忆事件、故事亮点。
13.接着根据漫画案例来讲下基础的信息。如图示是一拳超人的前面几P,他会很快的去介绍角色所处的一个环境,尽快把基础信息清晰明确的交代给读者。
14. 要尽快出现的主线人物。不一定是主角。但是他可以牵动剧情的发展。
15. 接着将一下人物设定,分为文字设定和画面设定。一般文字版设定会有一大段对角色设定,然后加上比较简洁的配图。
16. 画面设定:有的漫画家会把一个角色的各种视图都画出来,以及它的配件之类的。有的只会画一个正视图。
17. 接着讲故事的亮点。抛出故事亮点,指引结局的方向,引导读者不偏离剧情,带着想看的结果阅读下去。
18.高潮事件:一般在第一话,尽快引出一个吸引人的小高潮,让读者有继续阅读下去的体验。
19. 看一下案例幽丽塔的前几P,交代主角遇到的危机。
20. 如图示是故事的转折,危机化解了。
21. 接着将一下首尾呼应,一切故事都是由因果关系组成的,首尾呼应对剧情的发展和结果产生影响并发生巨大的作用。如图示案例,这样的结果并不会有趣味性。
22. 如图示运用首尾呼应,将答案变得有趣味性。
23.本节课讲解结束。