1. 打开【C4D】,打开工程文件,新建【OC 天空】,内容浏览器中找到合适的【HDR贴图】,拖入【纹理】中。
2. 新建【平面】,分段都为【1】,【C】掉,选择边,按住【Ctrl】往上拖动。新建【漫射材质球】,漫射的颜色为黑色。将材质给平面。
3. 隐藏头巾,删除身体的材质球。新建【材质球】,漫射的颜色为黑色,增加粗糙度和索引。将材质给身体。
4. 用【循环/路径切割】加边,选择边,【挤压】进去。新建【球体】,按住【Ctrl】拖动复制一个,选择这2个球体,点击【超级布尔】。增加【分段】。
5. 新建【圆柱】,调整大小、角度和位置。拖入【超级布尔】。再复制一个,缩小,调整角度,放在右侧。再按住【Alt】键新建【对称】。
6. 复制一个球体出来,再复制一个,缩小。给它们添加【超级布尔】。新建【圆柱】,调整尺寸。拖入超级布尔。给球体勾选【透显】。
7. 新建【立方体】,调整尺寸。【C】掉,用【循环切割】加边,调整点位置。按住【Ctrl】拖动复制一个,放在右侧,选择面,用【内部挤压】和【挤压】调整。
8. 新建【材质球】,发光中勾选【黑体发光】,进入,勾选【表面亮度】,调整功率和色温。将材质个模型。给立方体添加【对称】。
9. 新建【立方体】,调整大小、角度和位置。勾选【圆角】,调整半径。再给它添加【对称】。新建【圆环】,调整大小、角度和位置。
10. 给圆环添加【对象标签】,勾选【渲染切毛发】。新建【发光材质球】。将材质给圆环。
11. 新建【管道】,调整角度和位置。再导入下载的模型,粘贴至场景里,调整大小和位置。
12. 新建【目标灯光】,关闭可见,唱歌性可见为【0】,调整灯光位置。形状为【圆盘】。再给人物布光如图示。
13.最终效果如图示,下节课继续。
1.继续上节课的绘制。调整圆盘灯光的【功率】。按住【Ctrl】拖动复制灯光,放在下巴上。再复制一个,放在额头上。
2. 新建【材质球】,打开节点编辑,拖入【指纹贴图】,放在金属材质的粗糙上。按住【Alt】键顶替身体和头盔材质,调整下材质【UV】。
3. 正视图,用【画笔】绘制样条,新建【圆环】和【扫描】,圆环和样条作为扫描的子级。缩小圆环半径。
4. 将管道编组,复制一个作为备份。另一组【选择子级】,再【连接对象+删除】。【C】掉,选择面,【挤压】出来,再添加【倒角】。
5. 新建【材质球】,漫射的颜色为黑色,镜面颜色为金色,索引为【1】,增加粗糙度。打开节点编辑,添加【贴图】节点,再拖入【贴图】,连接,调整参数。
6. 右视图,用【画笔】绘制样条,类型为【B-样条】,用【圆环】和【扫描】扫描出来。再复制一个,调整角度。
7. 新建【平面】,调整尺寸。再新建【立方体】,调整尺寸。新建【玻璃材质球】,将材质给立方体。新建【漫射材质球】,发光中点击黑体发光,进入节点编辑,调整如图示。将立方体【C掉】,将材质给面。
8. 新建【圆柱】,调整大小、角度和位置。勾选【圆角】,调整半径,【C】掉,选择面,用【内部挤压】和【挤压】调整。再给边添加【倒角】。
9.新建【立方体】,调整大小、角度和位置。勾选【圆角】,调整圆角半径。再复制一个,调整角度,【C】掉,用【循环切割】加边,调整点位置。
10. 给它添加【对称】。给挤压的内部添加【发光材质】。
11. 新建【OC天空】,纹理中添加【RGB颜色】,颜色为黑色。新建【目标灯光】,调整灯光角度和位置想,形状为【球体】,降低功率和色温。
12.按住【Ctrl】拖动复制一个灯光,放在另一侧。形状为【矩形】,增加色温。背部也打一个灯光,形成反射的感觉。
13. 摄像机启用【后期处理】。打开【渲染设置】,调整参数。
14. 打开【Ps】,拖入渲染的素材,调整图层的【混合模式】。再点击【滤镜】-【CameraRaw 滤镜】,调整色调。
15.最终效果如图示。
1. 打开【C4D】,打开【人物模型】,新建【立方体】,调整大小和位置。
2. 【Alt+G】将人物编组,隐藏。给立方体勾选【圆角】。新建【平面】,调整大小。按住【Ctrl】拖动复制立方体,关闭圆角,调整大小。
3. 打开【OC 渲染窗口】。新建【OC 摄像机】,焦距为【80】。再复制立方体,调整大小和位置。
4. 新建【布尔】,立方体作为他的子级。同理将平面也【布尔】一下。打开【OC 渲染设置】,调整参数如图示。再复制立方体出来。
5. 新建【HDR 天空】,打开【内容浏览器】,找到合适的HDR贴图,拖入【纹理】中,调整下【功率】。
6. 新建【材质球】,颜色为蓝色,调整【粗糙度】。将材质给地面。按住【Ctrl】拖动复制一个材质球,修改颜色。将材质给手机。
7. 导入【AI】处理好的素材,删除边框的店。按住【Alt】键新建【挤压】,复制到场景里。新建【圆柱】,调整如图示。
8. 再复制圆柱,导入素材,同理调整。【Alt+G】编组,调整大小和位置。新建【材质球】,选择光泽度,颜色为红色,增加粗糙度。将材质给圆柱。再复制材质球,修改颜色。将材质给圆柱。
9. 打开【内容浏览器】,在预置里添加自己喜欢的模型。隐藏暂时不需要的模型,将模型给立方体编组。
10. 在工程里把【帧速率】改为【25】。给炸弹添加【对象】标签。选择编组1,在第0帧给坐标创建关键帧,在25帧将物体旋转180度,创建关键帧。
11.在22帧给炸弹的【可见】创建关键帧,在23帧关闭【摄像机可见】和【阴影可见】,常规可见性为【0】,创建关键帧。
12. 同理调整下锤子的动画。
13. 给龟壳添加【对象标签】,在32帧设置为不可见,创建关键帧。在31帧设置成可见,创建关键帧。同理设置动画。
14. 再同理设置人物的动画。
15. 新建【扭曲】,作为人物的子级。调整大小和方向。在90帧强度和角度为【0】,创建关键帧,在100帧调整强度和角度,创建关键帧。在110帧继续调整,创建关键帧,120帧强度和角度为0,K帧。
16.新建【圆柱】,旋转90度。添加【振动】标签,勾选【启用旋转】,振幅为【360】,频率为【0.5】。
17. 最终效果如图示。