想要做一个非常不错的栏目包装设计那么首先要考虑两点,第一是客户的需求,第二是创意的要点,把握好这两点,就可以做出非常不错的栏目包装,在电脑软件中找到创建轮廓,然后将所需要设计的图案以及文字拖入,将素材放到合适的位置,对素材进行缩放模式,然后再给素材进行上色程序。这只是一个简单的过程,具体的操作流程,大家可以参考一下以下内容。
1.【新闻包装】如以下两点【客户需求】以及【创意要点】。
2.【新闻包装创意】如图所示。
3.添加【文本】对齐选择【中对齐】文本改为【HKTV】如图所示。
4.点击【网格】选择【样条】点击【创建轮廓】如图所示。
5.【创建轮廓】缩小对最里面一层进行复制拖出作为【玻璃层】如图所示。
6.点击两个【文本】鼠标右键选择【连接对象+删除】如图所示。
7.使用【画笔工具】进行手动连接如图所示。
8.使用【缩放模式】进行调整如图所示。
9.对框选中的部分进行调整到合适位置如图所示。
10.对两个文本进行添加【挤压】如图所示。
11.使用【拉伸对象】进行调整如图所示。
12.使用【拉伸对象】点击【基本】打开【透显】如图所示。
13.新建【立方体】使用【克隆】如图所示。
14.使用【立方体对象】对【立方体】进行调整如图所示。
15.使用【克隆】修改数量如图所示。
16.添加一个【摄像机】如图所示。
17.打开【渲染设置】调整尺寸如图所示。
18.点击【视窗】选择【视图】进行调整如图所示。
1.添加一个【目标灯光】如图所示。
2.使用【材质编辑器】如图所示。
3.使用【节点编辑器】添加一个贴图如图所示。
4.复制【材质球】打开删除贴图如图所示。
5.新建【材质编辑器】如图所示。
6.使用【材质编辑器】制作透明材质给到【玻璃层】。
7.使用【材质编辑器】制作透明材质给到地面如图所示。
8.使用【渲染设置】如图所示。
9.新建【材质球】打开【材质编辑器】使用【渐变】如图所示。
10.将【灯光】放到图中位置调整【灯光】强度如图所示。
11.打开【渲染设置】如图所示。
12.打开【渲染设置】点击【保存】如图所示。
1.将素材拖到【合成窗口】将【灯光】全部删除如图所示。
2.将所有图层【叠加方式】改为【Normal】不叠加如图所示。
3.使用【曲线】进行调整如图所示。
4.将所有的【位移】全部改为0如图所示。
5.调整素材大小选择【叠加方式】为【Add】如图所示。
6.使用【Hue】里的【着色】进行调整如图所示。
7.将地图素材使用【曲线】进行调整以为摆放位置如图所示。
8.使用【曲线】进行提亮如图所示。
9.添加一个【灯光】进行调整如图所示。
10.将素材放置后方调整如图使用【曲线】进行调整如图所示。
11.使用【Hue】进行调整数值如图所示。
12.在【固态层】上添加一个【椭圆】如图所示。
13.新建一个【合成】如图所示。
14.使用【矩形工具】添加【Mask】进行裁切如图所示。
15.在上面添加文字如图所示。
16.将【叠加方式】改为【Add】如图所示。
17.使用【曲线】进行压暗如图所示。
18.使用【FilmConvert Pro】进行调整如图所示。
19.使用【曲线】进行提亮如图所示。
20.选择一个【光效】如图所示。
21.最终效果图。
1. 打开【AI】,【文字工具】输入【文案】。放大。按住【Alt】键拖动复制多个,修改文字信息。选择合适的字体。
2. 右键选择【创建轮廓】,再右键选择【取消编组】。调整文字大小和位置。【直接选择工具】删除多余的点。
3. 用【椭圆工具】按住【Shift】绘制一个正圆。再绘制一个圆,点击【路径查找器】,点击【减去顶层】。再通过添加【锚点】,调整锚点位置来调整文字形状。选择所有的字,点击【扩展】。
4. 复制一组文字。点击【外观】,添加【效果】-【路径】-【偏移路径】,位移为【15】。点击【对象】-【扩展外观】。单击【扩展】。同理再制作一个。
5. 打开【C4D】,拖入保存的AI文件。将坐标归零。将路径拖出,款选文字,右键选择【连接对象+删除】。再分别对他们进行挤压。选择所有的挤压,增加【厚度】。封顶为【圆角封顶】,调整【半径】。
6. 调整文字位置。选择文字【Y】,圆角类型为【雕刻】,增加【半径】。按住【Ctrl】键拖动复制一层,圆角类型为【线性】,顶端和末端为【封顶】。缩小挤压【厚度】。
7. 再选择【点模式】,【Ctrl+A】全选点,右键选择【创建轮廓】。缩小一点,删除。调整位置。同理制作文字【I】的细节。
8. 新建【圆锥】,封顶中勾选【底部】和【顶部】,调整参数。给它添加【扭曲】,调整角度。旋转一下。按住【Ctrl】键拖动复制多个,调整大小和角度。
9. 新建【螺旋】,【R】旋转工具,【Shift】等比例旋转。调整【对象】中的参数。新建【圆环】,缩小,新建【扫描】,将圆环和螺旋作为它的子级。复制一个,调整角度。
10. 正视图,新建【星形】,点改为【3】,复制一层,【T】缩放工具,放大。新建【样条布尔】,将它俩作为它的子级。样条布尔的模式为【A-B】。添加【挤压】,调整厚度。新建【摄像机】,调整角度。
11. 将三角形右键选择【连接对象+删除】。新建【球体】,点击【运动图形】-【克隆】,将球体和三角形作为它的子级。克隆的模式改为【网格排列】,调整【数量】和【尺寸】。添加【随机】效果器,调整【位置】、【缩放】和【旋转】。
12. 新建【宝石】,调整大小。顶视图,用【草绘】绘制公路形状。用【平滑工具】调整平滑度。新建【矩形样条】,新建【扫描】,将样条和矩形作为子级。矩形的平面改为【XZ】。
13. 新建【立方体】,新建【克隆】,将立方体作为克隆的子级。复制样条,克隆的模式为【对象】,将样条拖入【对象】中。分布改为【步幅】,缩小【步幅】。调整立方体【尺寸】。
14. 打开【内容浏览器】,点击【Lighting】,双击选择模型。调整大小和位置。新建【平面】,放大,调整位置。
15. 新建【材质球】,颜色的纹理中添加【渐变】,进入【着色器】,修改【渐变】颜色。将材质给背景。
16. 新建【材质球】,颜色的纹理中添加【渐变】,进入【着色器】,修改渐变颜色。复制着色器。勾选【发光】,粘贴着色器。反射中添加【GGX】,纹理中添加【菲涅尔】,降低亮度。将材质给物体。
17. 复制材质球,修改材质球的颜色。复制着色器,粘贴至发光。同理再制作一个蓝色材质球。将材质给物体。
18. 新建【材质球】,颜色通道中颜色为【紫色】。将颜色给公路。新建【材质球】,颜色通道中颜色为【淡紫色】。将颜色给克隆。
19. 新建【材质球】,取消【颜色】,勾选【透明】,折射率为【1.517】。反射中添加【GGX】,层颜色的纹理中添加【菲涅尔】。调整【高光强度】。将材质给文字。
20. 新建【材质球】,颜色通道中颜色为【深紫色】。反射中添加【GGX】,层颜色的纹理中添加【菲涅尔】,降低【亮度】。将材质给物体。调整材质的【选集】。
21. 再复制一层文字,缩小厚度。新建【材质球】,颜色通道中颜色为【白色】。反射中添加【GGX】,层颜色的纹理中添加【菲涅尔】,降低【亮度】。将材质给它。
22. 点击【渲染设置】,效果中添加【全局光照】,Gamma为【1.2】,二次反弹算法改为【辐照缓存】,采用为【低】。再添加【环境吸收】,Gamma为【1.2】。新建【物理天空】,取消【摄像机可见】,颜色改为【白色】,降低【强度】,投影为【无】。
23.最终效果如图示。
1.打开软件AE,在接着上节课制作,先将镜头1的所有图层先新建一个文件夹到都放进去,在将渲染的动效导入到项目面板在拖动新建合成,在将人物和手机的OBJ模型也导入进来拖动合成中。
2.在新建一个纯色层命名为ren,在添加【Plexus】效果,在点击【Add Geometry】选择OBJ。
3.在将OBJ-【OBL-Layer】设为ren.OBJ,再将【OBL XY Location】都设为0。
4.在将OBJ-【Color】设为浅蓝,再将点下面的【Point Size】设为0.3。
5.在选择ren图层【Ctrl+D】在复制一层,在重命名为SJ,再将OBJ-【OBL-Layer】设为SJ.OBJ图层,再将点下面的【Point Size】设为0.2。
6.在将SC-1合成中的BGlizi图层在复制粘贴到jxsc合成中,在对方向轴上的大小在进行调整。
7.再将SC-1中的GB图层也复制粘贴过来,在调整光效的位置,在将【Source Type】设为3D。
8.再将灯光图层的【位置】的关键帧删除,在【Ctrl+D】连续复制4层灯光图层,在对位置进行调整。
9.在新建一个纯色层命名为LX,在添加【Plexus】效果,在点击【Add Geometry】选择【Layer】。
10.再将【Object Type】设为Lights。
11.在点击【Add Renderer】选择【Lines】。
12.将【Line Thickness】设为0.2,再合成中在复制两个灯光图层,在对位置进行调整。再将【Lines Opacity】设为50%。
13.【Ctrl+N】新建一个合成命名为UI1,在使用【圆角矩形工具】绘制一个蒙版,在调整大小和【圆角】大小。关闭【添加】,添加黄色【描边】。
14.在项目面板【Ctrl+D】复制一层UI1,在双击打开UI2,调整蒙版的颜色在脚圆角设为0,在复制一层调整大小,关闭【描边】,添加【填充】。
15.再将UI1和UI2合成从项目面板拖入Jxsc合成中,在选择两个合成在【Ctrl+Shift+C】创建预合成命名为TD1。在双击进入合成,调整两个的时间轴按【Alt+[】和【Alt+]】对时间轴的前半段和后半段进行裁剪。
16.再将LX图层的【Textured Sprite】设为TD1,再将【Time Sampling】设为【Random Still】,再将【Random Seed】设为40。
17.再将sc-1合成中的三个调整图层在复制粘贴到Jxsc合成中。
18.再将sc-1合成中的Pre合成在项目面板中【Ctrl+D】复制一层,在拖入Jxsc合成中。
19.在双击进入Pre合成在将白色纯色图层的蒙版在对锚点进行调整。
20.在回到Jxsc合成中,将调整图层1的【depth layer】设为Pre-comp2合成。再将【redius】设为8,再将【highlight intensity】设为2。
21.再给SJ图层的【Points Size】在0帧设为0打上关键帧,在20帧在设为0.2在打上关键帧。
22.最终效果如图所示。