1、打开【C4D】,讲素材中的图片直接导入顶视图和正视图,新建一个【立方体】,在两个视图中将模型和图片对齐,如图所示
2、如图调整【立方体】分段,将其转为【可编辑对象】,在点层级下选择调整点的位置如图所示
3、回到【透视图】查看效果,微调边缘细节
4、快捷键【K】使用【切刀】工具进行切割,参数设置如图,同理在【侧视图】中进行相同操作
5、为其添加一个【细分曲面】命令查看一下效果,调整边缘细节
6、随后反复利用【切刀】等工具反复调整细节
7、调整完后为其添加一个【对称】命令
8、至此,手表主体建模完成,保存文件
1. 首先我们打开【C4D】,下载好素材文件,在【画笔】菜单中,新建一个星形,如图所示。,
2. 转【可编辑对象】,在【点】模式下,右键鼠标找到【倒角】如图所示。
3. 在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示。
4. 在【运动图形】中点击【克隆】效果,克隆多份,如图所示。
5. 找到【挤压】效果,将路径复制一份使用缩放【T】进行调整大小,如图所示。
6. 在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,勾选【圆角】如图所示。
7. 在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,转【可编辑对象】,如图所示。
8. 右键鼠标找到【循环切割】,切割2次,如图所示。
9. 选择切割的面,使用【挤压】效果向内移动一小段距离,如图所示。
10. 选择一圈面,右键使用【内部挤压】在属性中取消勾选【循环选择】,如图所示。
11. 在【几何体】菜单中,新建一个宝石,在【运动图形】中点击【克隆】效果,克隆模式为反射,数量为12,如图所示。
12. 在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,转【可编辑对象】,在【面】模式下,选中面右键使用【内部挤压】。
13. 在【几何体】菜单中,新建一个立方体,转【可编辑对象】,调整立方体的形状,如图所示。
14. 在【画笔】菜单中,新建一个圆环,继续【画笔】菜单中,找到矩形,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。
15. 点击【扫描】中的矩形,调整矩形的尺寸,如图所示。
16. 点击【扫描】中的【封顶】,调整矩形的圆滑度,如图所示。
17. 转【可编辑对象】,在【线】模式下移动至三角形状,如图所示。
18. 再次复制之前的圆环,进行【扫描】如图所示。
19. 转【可编辑对象】,在【线】模式下移动至三角形状,添加【细分曲面】如图所示。
20. 右键鼠标找到【循环切割】,在边界部分进行切割,添加细节,如图所示。
21. 在【几何体】菜单中,新建一个圆盘,覆盖手表内部,如图所示。
22. 在【圆盘】属性中,勾选【透显】如图所示。
23. 将之前制作好的星形,复制二份,使用缩放【T】进行调整,如图所示。
24. 在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示。
25. 打开预设,选择一个场景,如图所示。
26. 双击【材质】获得材质球,在【颜色】栏中添加一张素材贴图,如图所示。
27. 点击【材质球】在【标签】中改为【前沿】模式,如图所示。
28. 在【几何体】菜单中,新建一个立方体,将分段改为43,如图所示。
29. 在效果器中找到【公式】效果和【样条约束】效果,如图所示。
30. 双击【材质】获得材质球,在【颜色】调整自己喜欢的颜色如图所示。
31. 在【运动图形】中点击【文本】效果,输入自己需要的文字,如图所示
32. 将文字放置手表内,并调整大小【T】,如图所示。
33. 双击【材质】获得材质球,在【反射】中进行调整,如图所示。
34. 双击【材质】获得材质球,在【反射】中点击预设,选择【金】,如图所示。
35. 双击【材质】获得材质球,在【反射】中选择【GGX】,如图所示。
36. 双击【材质】获得材质球,在【透明】中点击预设,选择【钻石】,折射率2.417如图所示。
37. 双击【材质】获得材质球,在【凹凸】栏中添加一张素材贴图,如图所示。
38. 将创建好的材质球赋予给对象,如图所示。
39. 打开预设,选择一个灯光,如图所示。
40. 做好之后进行渲染,保存任意位置,如图所示。
41. 最终效果。
1. 首先我们打开【C4D】,下载好素材文件,在【画笔】菜单中,新建一个星形,如图所示。,
2. 转【可编辑对象】,在【点】模式下,右键鼠标找到【倒角】如图所示。
3. 在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示。
4. 在【运动图形】中点击【克隆】效果,克隆多份,如图所示。
5. 找到【挤压】效果,将路径复制一份使用缩放【T】进行调整大小,如图所示。
6. 在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,勾选【圆角】如图所示。
7. 在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,转【可编辑对象】,如图所示。
8. 右键鼠标找到【循环切割】,切割2次,如图所示。
9. 选择切割的面,使用【挤压】效果向内移动一小段距离,如图所示。
10. 选择一圈面,右键使用【内部挤压】在属性中取消勾选【循环选择】,如图所示。
11. 在【几何体】菜单中,新建一个宝石,在【运动图形】中点击【克隆】效果,克隆模式为反射,数量为12,如图所示。
12. 在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,转【可编辑对象】,在【面】模式下,选中面右键使用【内部挤压】。
13. 在【几何体】菜单中,新建一个立方体,转【可编辑对象】,调整立方体的形状,如图所示。
14. 在【画笔】菜单中,新建一个圆环,继续【画笔】菜单中,找到矩形,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。
15. 点击【扫描】中的矩形,调整矩形的尺寸,如图所示。
16. 点击【扫描】中的【封顶】,调整矩形的圆滑度,如图所示。
17. 转【可编辑对象】,在【线】模式下移动至三角形状,如图所示。
18. 再次复制之前的圆环,进行【扫描】如图所示。
19. 转【可编辑对象】,在【线】模式下移动至三角形状,添加【细分曲面】如图所示。
20. 右键鼠标找到【循环切割】,在边界部分进行切割,添加细节,如图所示。
21. 在【几何体】菜单中,新建一个圆盘,覆盖手表内部,如图所示。
22. 在【圆盘】属性中,勾选【透显】如图所示。
23. 将之前制作好的星形,复制二份,使用缩放【T】进行调整,如图所示。
24. 在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示。
25. 打开预设,选择一个场景,如图所示。
26. 双击【材质】获得材质球,在【颜色】栏中添加一张素材贴图,如图所示。
27. 点击【材质球】在【标签】中改为【前沿】模式,如图所示。
28. 在【几何体】菜单中,新建一个立方体,将分段改为43,如图所示。
29. 在效果器中找到【公式】效果和【样条约束】效果,如图所示。
30. 双击【材质】获得材质球,在【颜色】调整自己喜欢的颜色如图所示。
31. 在【运动图形】中点击【文本】效果,输入自己需要的文字,如图所示
32. 将文字放置手表内,并调整大小【T】,如图所示。
33. 双击【材质】获得材质球,在【反射】中进行调整,如图所示。
34. 双击【材质】获得材质球,在【反射】中点击预设,选择【金】,如图所示。
35. 双击【材质】获得材质球,在【反射】中选择【GGX】,如图所示。
36. 双击【材质】获得材质球,在【透明】中点击预设,选择【钻石】,折射率2.417如图所示。
37. 双击【材质】获得材质球,在【凹凸】栏中添加一张素材贴图,如图所示。
38. 将创建好的材质球赋予给对象,如图所示。
39. 打开预设,选择一个灯光,如图所示。
40. 做好之后进行渲染,保存任意位置,如图所示。
41. 最终效果。
1.打开【C4D】,【Ctrl+D】工程,帧率为【25】。【Shift+V】视图,背景的图像中加载【参考图】,调整位置。
2.新建【圆柱】,调整【半径】和【高度】。增加【旋转分段】,正视图,按住【Ctrl】键拖动复制一个,作为备份。另一个转为可编辑对象,选择【面】,按住【Ctrl】键往下拖动,【T】缩放工具,缩放一下。
3.【Ctrl+A】全选点,右键选择【优化】。选择底部的边,右键选择【倒角】,细分为【2】,【Ctrl+Z】撤回,调整【偏移】。
4.选择上面的面,右键选择【分裂】,再选择面,按住【Ctrl】Ian往上挤出,右键选择【内部挤压】,往里挤压。再往上拉。再内部挤压一次,再往下拉。再右键选择【分裂】。
5.隐藏新分裂的面,删除以前的面。正视图,新建【矩形样条】,调整大小。宽度为【24】,高度为【21】。勾选【圆角】,调整半径。按住【Alt】键添加【挤压】,Z轴位置为【0】,增加【Y轴】。
6.将矩形转为可编辑对象,【鼠标中键】选择全部子级,右键选择【连接对象+删除】。优化所有的点。新建【布尔】,圆盘和矩形作为它的子级。勾选【创建单个对象】和【隐藏新的边】。
7.将布尔转为可编辑对象,优化所有的点。用【焊接】连接多余的点。选择边,【T】缩放工具,按住【Ctrl】键往内挤压。按住【Ctrl】键往下拖出厚度。添加【倒角】。
8.用【封闭多边形孔洞】封闭面,新建【材质球,将材质给圆盘。选择面,【V】模式,【选择】-【设置选集】。新建【材质球】,修改颜色。将材质给布尔。选择【材质】,将选集拖入【选集】。
9.新建【文本】,输入【5】,对齐为【中对齐】,选择字体。添加【挤压】。厚度为【5】,封顶为【圆角封顶】,调整【步幅】和【半径】。旋转角度,调整大小和位置。新建材质球,将材质给文本。
10.【循环选择】面,右键选择【分裂】,【环状选择】中间的线段,右键选择【连接点/边】,选择中间的边,然后双击,选择一圈的边。点击【网格】-【命令】-【提取样条】。
11.删除分裂出来的面,新建【圆环】,缩小。新建【扫描】,将圆环和线作为它的子级。圆环的半径为【1.4】,点插值方式为【自然】,数量为【8】。
12.给盘面的边添加【倒角】,封闭圆盘底部的面。再【内部挤压】一下。选择【边】,添加【倒角】,删除中间的面。给圆柱也添加【倒角】。
13.新建【立方体】,调整大小和高度。点击【运动图形】-【克隆】,数量为【12】,模式为【放射】,R.P为【90度】,调整位置和高度。右视图,调整【旋转.P】。
14.新建【圆柱】,调整大小。给它一个颜色。顶视图,新建【矩形】,调整【宽度】和【高度】。勾选【圆角】,给它添加【挤压】,封顶为【圆角封顶】,调整【半径】和【步幅】。复制一个,制作分针,旋转角度和大小。
15.新建【矩形】,调整【尺寸】,勾选【圆角】,调整【半径】。新建【圆环】,调整大小。将圆环作为矩形的子级,P.Y为【0】。再拖出圆环,新建【样条布尔】,圆环和矩形作为它的子级。布尔轴向为【XZ】。复制圆环,缩小。转为可编辑对象,将它们进行【连接对象+删除】。添加【挤压】封顶为【圆角封顶】,调整【半径】和【步幅】。
16.新建【圆柱】,旋转90度,调整大小。复制一个,放大一点,拉出来。新建【齿轮】,旋转90度。调整【齿数】。添加【挤压】。封顶为【圆角封顶】,调整【半径】和【步幅】。勾选圆柱的【圆角】,调整【半径】。
17.正视图,新建【立方体】,调整位置和大小。新建【圆柱】,调整大小,增加【旋转分段】,转为可编辑对象,【线性切割】,取消【仅可见】,切几刀。选择中间的边,再【连接点/边】,调整点的位置。
18.新建【布尔】,圆柱和立方体作为它的子级。布尔类型为【AB交集】。勾选【创建单个对象】和【隐藏新的边】。将布尔转为可编辑对象。
19.新建【立方体】,同理用【布尔】减去中间的缺口。删除多余的部分,添加【对称】。用【焊接】焊接点。【线性切割】切一刀,调整点位置。再切几刀,再【连接点/点】和【倒角】。添加【细分曲面】。
20.再添加【对称】,镜像平面为【XY】。新建【立方体】,调整尺寸,增加【分段X】和【分段Z】。右视图,用【画笔】绘制表带路径,选择立方体,按住【Shift】添加【样条约束],将样条拖入【样条中】,轴向为【+Z】,Banking为【90度】。勾选【圆角】,调整【圆角细分】。
21.同理制作另一侧的表带。新建【圆柱】,旋转角度。调整大小和位置。复制一个,放在另一侧。
22.新建【立方体】,转为可编辑对象。用【内部挤压】、【挤压】、【分裂】、【倒角】【线性切割】和【滑动】制作形状如图示。
23.复制底部的立方体,制作盖子。旋转角度,调整大小。新建【文本】,输入【文案】,旋转角度。添加【挤压】,封顶为【圆角封顶】,调整【步幅】和【半径】。勾选【约束】。
24.本节课最终效果如图示,下节课继续。
1.继续上节课的讲解,新建【矩形】,调整大小。【C】转为可编辑对象,勾选【闭合样条】,选择一个点,右键选择【设置起点】,删除一个点,选择点,右键选择【倒角】,调整【半径】。
2.按住【Alt】键添加【挤压】,调整大小。新建【摄像机】,进入摄像机视角,焦距为【25】,将旋转轴归零。调整视角,摆放好物体,给摄像机添加【保护】标签。
3.新建【材质球】,颜色的纹理中添加【贴图】。将材质给底座,点击材质,投射为【立方体】,调整材质大小。进入材质编辑器,复制颜色的纹理通道,勾选【凹凸】,粘贴至纹理中,强度为【30】。颜色通道的纹理选择【清除】,降低【亮度】。调整【反射通道】。
4.复制材质球,将它给物体。将凹凸的纹理复制到颜色的纹理中,调整下材质。复制材质球,将材质给物体,制作第一个材质球的方法调整它。
5.新建【材质球】,颜色中的颜色为【黑色】,点击【反射】,调整【宽度】和【高光强度】,添加【GGX】,衰减为【添加】,反射强度添加【菲涅尔】,调整参数。将材质给文字。
6.新建【材质球】,颜色中的亮度为【0】。点击【反射】,调整【宽度】和【高光强度】,添加【GGX】,衰减为【添加】,反反射强度添加【菲涅尔】,调整参数。将材质给物体。
7.复制这个材质球,颜色中的亮度为【22】。将材质给上表盘。复制材质球,将材质给手表刻度。
8.新建【材质球】,颜色中的颜色为【白色】,勾选【发光】,降低亮度,纹理添加【菲涅尔】。取消【反射】。将材质给灯管。新建【材质球】,颜色中的颜色为【黑灰色】,调整【亮度】。点击【反射】,调整【宽度】和【高光强度】。将材质给盘面。
9.进入文字【材质编辑】,颜色中的颜色为【白色】。点击【反射】,调整【宽度】和【高光强度】。添加【GGX】,衰减为【添加】,反射强度添加【菲涅尔】,调整参数。将材质给文字。
10.新建【材质球】,颜色中的颜色为【深灰色】,调整【亮度】。点击【反射】,调整【宽度】和【高光强度】。添加【GGX】,衰减为【添加】,反射强度添加【菲涅尔】,调整参数。将材质给指针。
11.复制材质球,修改颜色为【白色】。将材质给秒针。复制材质5,将材质给表带,调整下材质。
12.选择【材质5】,颜色的纹理删除,颜色为【深灰色】,调整【亮度】。点击【反射】,调整【宽度】和【高光强度】。添加【GGX】,衰减为【添加】,反射强度添加【菲涅尔】,调整参数。
13.再微调下其它的材质。给地面一个黑色材质球。
14.新建【天空】,新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】,拖入【HDR贴图】至纹理中。将材质给天空。旋转角度。
15.打开【渲染设置】,添加【全局光照】。新建【远光灯】,投影为【区域】,选择灯光。打开【渲染设置】,勾选【材质覆写】,新建【材质球】,颜色我【白色】。将材质球给【自定义材质】。
16.取消远光灯、材质覆写和天空。新建【灯光】,关闭【漫射】、【显示修剪】和【GI照明】。调整灯光位置。衰减为【平方倒数(物理精度)】,调整大小。
17.复制3个灯光,调整大小和位置。新建【区域光】,旋转灯光和位置。投影为【区域】,降低【强度】,衰减为【平方倒数(物理精度)】。继续复制灯光,投影为【无】,调整位置。继续复制,调整灯光细节。
18.给盖子文字添加【合成标签】,勾选【启用1】。给盖子文字添加【合成标签】,勾选【启用2】。同理依次勾选通道。打开渲染设置,勾选【多通道】,添加相对应的对象缓存,依次修改序号。调整其它参数。
19.打开【AE】,导入素材,放入合成里。添加【曲线】,提亮。拖入通道1,【Ctrl+D】复制图层,通道蒙版为【亮度蒙版】。【Ctrl+Shift+C】预合成。依次拖入通道,同理调整。
20.给背景添加【曲线】,压暗。新建【背景】,添加【Fast Blur】,调整参数。复制一个,关闭【Fast Blur】,选取一部分,【F】蒙版羽化。继续复制图层,调整下。
21.然后逐个将单独的物体进行提亮。降低表带的【饱和度】。复制指针,模式为【Screen】,降低不透明度。
22.给发光一个【Glow】,再将背景处理下。拖入【产品Logo】,填充【颜色】。降低不透明度。添加上文字和线条。
23.新建【调节图层】,添加【曲线】,加强明暗对比。新建【调节图层】,调整颜色。再添加【锐化】,调整参数。
24.最终效果如图示。