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c4d别墅建模

C4D怎么进行新中式别墅建模渲染三

1.新建【立方体】,调整大小和位置。再调整房屋立方体的尺寸。转为可编辑对象,【选择子级】,再右键选择【连接对象+删除】。给这两个物体做一下【布尔】。


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2. 复制一组框架,调整立方体的尺寸和位置。将框架补充完整。


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3. 按住【Ctrl】键拖动复制立方体,调整大小和位置。制作玻璃。另一侧也是同样的方法制作玻璃。将材质给它们。


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4. 复制一个立方体,调整大小、位置和高度。再用【布尔】来计算下。再复制框架和窗梁,调整大小和位置。将布尔转【为可编辑对象】,再【连接对象+删除】,选择面,将材质给面。


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5. 同理制作其它窗户。窗户玻璃也可以复制立方体,调整大小和位置。将玻璃素材给立方体。


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6. 将玻璃材质给小房间的玻璃,再复制窗框和梁,调整大小和位置。新建【克隆】,立方体作为它的子级,调整参数。


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7. 新建【立方体】,用【布尔】制作出小窗户。再复制玻璃立方体,调整大小和位置。


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8.复制一个立方体,调整大小和位置。将房子的顶面封好。


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9.最终效果如图示,下节课继续。

 

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C4D怎么进行新中式别墅建模渲染四

1. 继续上节课的制作,新建【立方体】,调整立方体的【尺寸】和【角度】。按住【Ctrl】键拖动复制一个,【C】转为可编辑对象,调整角度和位置。Alt+G编组。


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2. 复制屋檐组,右键选择【连接对象+删除】,全选点,右键选择【优化】。再删除多余的点。将相邻的2个点【焊接】上。将线方向统一,选择面,【D】挤压,勾选【创建封顶】,往上挤压。


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3. 再选择面,右键选择【内部挤压】,往里挤压。再用【挤压】往上挤压调整点位置。


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4. 新建【管道】,调整【R.P】,方向为【+Y】,勾选【切片】,调整半径。转为可编辑对象,框选点,调整长度。


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5.按住【Alt】键新建【克隆】,勾选【渲染实例】,调整【位置】和【数量】。同理制作另一边的瓦片。


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6. 新建【材质球】,颜色中修改颜色为【深灰色】。将材质给瓦片。


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7. 新建【立方体】,调整大小和位置。制作横梁。复制一个,调整角度和大小。按住【Alt】键新建【克隆】,调整参数。再将克隆转为可编辑对象,框选点,调整位置。


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8. 复制3个立方体,调整大小、角度和位置。新建【材质球】,修改颜色为【红色】。将材质给它们。新建【球体】,调整大小和位置。转为可编辑对象,【缩放工具】压扁。再复制一个,缩小。


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9. 新建【矩形】,转为可编辑对象,删除点,再用【创建点】添加点。选择点,右键选择【柔性差值】。调整形状。按住【Alt】键新建【挤压】,调整厚度。


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10. 再复制一个,S.Z为【-1】,调整位置。【Alt+G】将球体和立方体编组,按住【Alt】键新建【克隆】,调整参数。同理克隆装饰。


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11.复制【立方体】,调整位置。再微调其它立方体的高度。复制立方体,调整大小、角度和位置。给4边制作梁柱。


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12. 复制立方体,调整大小和角度。按住【Alt】键新建【克隆】,调整数量。


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13.最终效果如图示。下节课继续。

 

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C4D怎么对新中式别墅进行建模第六

1. 继续上节课的制作,进入花纹场景,选择下面的花纹,右键选择【分裂】。再复制到场景中。新建【立方体】,调整大小和位置。将材质给它。



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2. 给样条线按住【Alt】新建【克隆】,调整数量。再按住【Alt】键新建【挤压】,调整厚度。


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3. 同理给整个别墅制作一圈。


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4. 导入之前做好的雕花素材,复制到场景中。新建【立方体】,调整大小和位置。用【布尔】来制作一个凹槽,调整雕花大小和位置。给它添加【克隆】,调整参数。


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5. 将雕花和立方体编组,复制到要制作雕花的地方。


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6. 新建【立方体】,转为可编辑对象。调整大小。【循环切割】切2刀,新建【材质球】,修改颜色。将材质给面。制作出路面。


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7.新建【摄像机】,进入摄像机视角,调整视角和位置。焦距为【80】。给它添加【保护】标签。


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8. 导入【围墙模型】,调整大小和位置。复制柱子,调整位置。再复制这组围墙围绕别墅一圈。


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9. 点击【创建】-【V-Ray Bridge】-【V-Ray高级材质】,替换原来马路的材质球,打开【材质编辑】,纹理中拖入【贴图】,调整纹理标签的【投射】、【方向】、【大小】和【位置】。


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10. 新建【V-Ray高级材质】,打开【材质编辑】,纹理中拖入【贴图】。将材质给地面。调整纹理标签的【投射】、【方向】、【大小】和【位置】。


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11. 新建【V-Ray高级材质】,纹理中拖入【墙砖贴图】。将材质给物体。调整【纹理标签】参数。


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12.新建【V-Ray高级材质】,颜色为【红色】。勾选【镜面图层5】,菲涅尔折射率为【1.6】,调整【亮度】,反射光泽度为【0.9】。将材质给横梁。


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13..新建【V-Ray高级材质】,颜色为【黑色】。勾选【镜面图层5】取消勾选【使用菲涅尔】和【追踪反射】,高光光泽度为【0.8】,调整【数量】和【亮度】,将材质给瓦片。


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14.新建【V-Ray高级材质】,纹理中拖入【贴图】。将材质给地面。调整【投射方式】和【UV大小】。将瓷砖材质给小护栏和地面。调整【材质标签】参数。


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15.新建【V-Ray高级材质】,颜色为【浅灰色】。将材质给小护栏。导入【汽车模型】,调整大小和位置。


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16.最终效果如图示。下节课继续。

 

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C4D怎么进行新中式别墅建模渲染七

1. 按住【Ctrl】键拖动复制2个别墅,调整大小和位置。打开【渲染设置】,调整参数如图示。



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2. 再打开【渲染设置】,环境中【GI环境】为【蓝色】,亮度为【0.5】。


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3. 点击【创建】-【V-Ray Bridge】-【V-Ray高级材质】。打开【渲染设置】,勾选【材料覆盖】,将刚新建的材质球拖入【材质】中。


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4. 新建【VR 平行光】,增加【光束半径】。新建【空白】,给灯光添加【目标】标签,将空白拖入【目标对象】中。调整灯光位置灯光颜色为【黄色】,调整【强度】。


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5.关闭【材料覆盖】,新建【球体】类型为【半球体】。新建【材质球】,纹理中拖入【贴图】。将材质给球体。给球体添加【VR 合成】标签,调整参数如图示。


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6. 渲染,再适当调整材质。再复制一个灯光,照亮后面的别墅。降低【强度】。


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7. 隐藏除主体别墅以外的其它物体。选择所有材质球,多通道渲染中添加【后期效果】,勾选【多通道】,勾选【多通道】,调整参数。


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8.最终效果如图示。

 

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