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oc渲染入门

oc渲染入门之名片建模渲染

  在C4D中,我们想要进行渲染,基本都会用到oc,你知道oc渲染该如何使用吗?今天小编给大家带来的教程就是oc渲染入门之名片建模渲染。通过这个案例,我们可以详细了解oc渲染的一些基本知识和基本操作方法,小伙伴们一定要认真学习哦,打好基础才能事半功倍。

  

  1.新建【立方体】,尺寸.X为【90】,尺寸.Z为【54】,尺寸Y为【0.5】。新建【材质球】,颜色为深灰色,反射中添加【GGX】,调整参数。将材质给立方体。

  

  2.将立方体【转为可编辑对象】。打开【Ps】,新建画布:【90*54】,【文字工具】输入【文案】,选择字体,再拖入图标,调整位置。保存。

  

  3.回到C4D,新建【材质球】,颜色的纹理中加载Ps做好的素材,再勾选【凹凸】,将素材拖入纹理,调整参数。反射中添加【GGX】,调整参数。将材质给模型。

  

  4.新建【平面】,调整大小和位置。新建【材质球】,颜色为褐色,颜色的纹理中加载素材,再拖给【凹凸】,调整参数。反射中添加【GGX】,调整参数。将材质给平面。

  

  5.新建【克隆】,立方体作为它的子级。沿着【位置.Y】克隆多个。新建【随机】,克隆作为它的子级,降低【强度】,调整位置参数。

  

  6.打开【Ps】,新建【画布】,文字工具】输入【文字】,再拖入LOGO,调整大小和位置。保存。

  

  7.复制一个克隆,删除材质球。复制【材质球】,同理调整材质。将材质给模型。

  

  8.选择克隆1,调整【旋转】。新建【天空】,新建【材质球】,颜色为白色。将材质给天空。

  

  9.打开【渲染设置】,添加【全局光照】和【环境吸收】,调整参数。新建【灯光】,调整位置。投影为【阴影贴图(软阴影)】,颜色为黄色。

  

  10.给名片替换下贴图,调整视角,添加【摄像机】。渲染,勾选【激活滤镜】,调整参数。

  

  11.最终效果如图示。 

  

  你跟着教程制作出最后的效果了吗?如果已经完美复刻,说明你的oc渲染入门已经完成了!恭喜!如果有些小瑕疵,没关系,多练习就好,在练习中要注意名片的建模、材质和灯光处理,特别是质感方面,地板的光源也要注意保证,这样才能在整体上达到我们想要的效果。

  

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:C4D(R18)。


C4D多通道渲染——案例:充电宝

  大家好,我又来给大家献宝了。今天我要分享的是C4D中多通道渲染教程。你们准备好了吗?首先,我们要知道多通道渲染是做什么的?其实,在C4D中,多通道渲染可以对模型的后期起到很大的作用。C4D标准渲染器中的多通道渲染就是缓存ID的设定。

  

  那么,我们今天以充电宝为例,给大家来讲解一下关于C4D中多通道渲染的教程。感兴趣的同学一起来看看吧!

  

  步骤如下:

  

  1、打开软件这里我们使用到的是【C4D R19】的版本,在【工具栏】中找到【样条线】工具,创建一个【圆角矩形】,具体如图示。

  

  2、我们选择绘制好的路径,在效果器中添加一个【挤出】的效果器,这里我们在【封顶】中调整一下它的【圆角封顶的数值】,具体如图示。

  

  3、将制作好的【挤出】效果模型进行复制备用,选择模型,然后进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,在【面】模式下,使用【缩放】向内进行一个缩放的调整,具体如图示。

  

  4、选择刚刚【复制】出来的圆角矩形,在效果器中添加一个【挤出】的效果器,使用【缩放】调整一下他的大小,具体如图示。

  

  5、我们选择调整好的模型,选择【挤出】效果器,这里我们在【封顶】中调整一下它的【圆角封顶的数值】,具体如图示。

  

  6、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,我们在【对象】面板中,勾选一下【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。

  

  7、然后进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,在【点】模式下,使用【移动】命令调整一下模型形状,具体如图示。

  

  8、将制作好的【圆柱体进行复制备用】,在上方的【工具栏】中,我们找到【布尔】效果将两个模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。

  

  9、将【USB】文件载进来,这些素材文件,同学们在网页的右侧,我们点击【黄色】按钮下载课程素材,具体如图示。

  

  10、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,选择创建好的【圆柱体】,在【工具栏】中找到【克隆】效果器,我们将克隆的数量进行调整,具体如图示。

  

  11、模型就创建完成了,选择模型在【工具栏】中找到【克隆、实例】效果器,然后开始材质的制作,具体如图示。

  

  12、打开【Octane渲染器】打开【实时渲染】功能,在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,具体如图示。

  

  13、打开材质编辑器,新建一个【标准材质球】在面板中,在材质面板中我们曲线【漫射】的勾选,具体如图示。

  

  14、选择创建好的材质球,然后在材质效果中添加一个【混合】效果,选择调整好的材质球添加一个【噪波】的效果,具体如图示。

  

  15、打开材质编辑器,新建一个【标准材质球】在面板中,在材质面板中我们曲线【漫射】的勾选,具体如图示。

  

  16、我们将制作好的材质球进行复制,在面板中来调整一下【索引】数值为【3】,具体如图示。

  

  17、在灯光面板中,我们选择【灯光】然后新建一个片光源,放置在合适位置,具体如图示。

  

  18、选择创建好的灯光,我们在灯光的设置面板中添加一个【渐变】效果进来,根据渲染的效果我们调整一下渐变的强度,具体如图示。

  

  19、我们将调整好的灯光进行复制,放置在不同的位置上面,进行摆放然后调整一下灯光的强度信息,具体如图示。

  

  20、我们选择材质球,这里我们将下载好的电池百分比【贴图】文件载入进来,进行一个【通道的连接】,具体如图示。

  

  21、点击左侧的【纹理】模式,我们将调整好的材质球赋予给模型,然后使用【缩放】效果,调整一下贴图纹理的大小,具体如图示。

  

  22、在【Octane】渲染器设置面板中,我们勾选一下【ID】通道的勾选,在【输出】面板中,我们调整一下【分辨率】大小,以及保存位置,具体如图示。

  

  23、调整完成后,然后我指定一下文件的保存路径,我们将渲染好的【效果图】,载入到【photoshop】,这里老师教同学们进行后期的制作,具体如图示。

  

  24、选择效果图图层,先添加一个【蒙版】的效果,然后选择通道图层,将【Shadowpass】图层复制到【蒙版】中在【类型】中我们将它设置为【正片叠底】的模式,具体如图示。

  

  25、选择不同的图层,在【类型】中我们将它设置为【线性减淡】的模式,然后调整一下他们的【不透明度】数值信息,具体如图示。

  

  26、在【滤镜】面板中点击【Camera Raw 滤镜】效果进行一个点击,在【Camera Raw 滤镜】面板中我们调整一下【曝光、对比度、高光、阴影、白色、黑色、清晰度】的数值,具体如图示。

  

  27、调整完成后,我们选择图层在【滤镜】中找到【高反差保留】效果,进行一个点击,具体如图示。

  

  28、调整完成后,将它的【图层样式】调整为一个【线性光】,根据效果我们可以适当的调整一下不透明度】数值信息,具体如图示。

  

  29、最终效果具体具体如图示。

  

  好了,以上就是我分享的关于C4D中多通道渲染的步骤教程啦!希望你们能够喜欢,我们下期再见吧!

  

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:CINEMA 4D R19。

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