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3d模型

  3d技术越来越普遍,生活和工作中都会运用到3d效果,很多立体的建筑和物体都会先建3d模型,3d模型给人更立体的感受,更真实的感觉,今天和小编一起来学习3d模型墙体制作。

3d模型跑太远找不到怎么办?

  3dmax软件最大的用途就是可以通过专业的图形图像绘制效果图,3dmax不仅可以绘制关于建筑的,工业的等等各种效果图,还可以用来绘制影视动画,大型游戏,多媒体动画。今天为大家讲一个小知识点,就是3d模型跑太远找不到怎么办?这在使用过程中很常见,希望小编的讲解可以为大家解决这个糟心的小问题。

  

  第一步: 首先我们先普及一下关于3d模型位置应该如何放置的知识。导入模型之前,先分组。导入之后,导入的模型会处于被选择状态,分组后,按F12或在移动工具那个图标上点右键,把绝对座标值XY轴都改成0,Z轴看情况更改,点击最大化显示按钮就成了。但是实在太远怎么办?在3dmax软件右上角找到实用程序。

  

  第二步:按快捷键“Shift+t”,进入资源追踪界面。选中丢失的文件。单击右键,点击设置路径。

  

  第三步:在指定资源路径界面中点击如图的按钮。选择,点击使用路径。

  

  第四步:点击确定即可找回导入模型的贴图。

  

  综上所述,以上的操作就是3d模型跑太远找不到的解决办法,通过老师的讲解,是不是看起来复杂的3d模型知识变得简单了,不仅是专业人员可以进行绘图,初学者也可以慢慢的进行构图学习,先从模型开始入手,掌握更多的3d软件知识吧。


  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:3d max 2013。

北欧柜子3d模型制作分享

  当代科技技术的不断发展,让网络制图也越来越普及,很多建筑和物体都会先建3d模型再进行建造,3d效果给人视觉感更立体,更有身临其境的感觉,今天和小编一起来学习北欧柜子3d模型制作步骤。

  

  1.打开【3DMAX】;【柜子区域】上部属于衣帽柜,底部放一些装饰物,最底部放鞋子;具体如图所示。

  

  2.创建【矩形】绘制柜子框架;【前视图】,创建【矩形】绘制柜子顶部,调整【长度】35mm,添加【壳】;具体如图所示。

  

  3.【选择】柜子顶部,【右键】-【转换为可编辑多边形】,【线模式】框选所有线,点击【切角】调整【切角量】2.5mm【分段】7;具体如图所示。

  

  4.向下【复制】柜子顶部,调整【旋转】90°,调整【位置】;【点模式】将底部的点向下移动;按【shift】向右复制,对齐【位置】;具体如图所示。

  

  5.按【shift】向下复制柜子顶部;【点模式】将两边的点向内收缩;【顶视图】将点向上移动;【前视图】-【点模式】将底部的点向上移动;具体如图所示。

  

  6.创建【矩形】绘制柜子背部,添加【壳】,调整【外部量】20mm;【右键】-【转换为可编辑多边形】;【点模式】调整点;具体如图所示。

  

  7.向下【复制】顶部矩形,【点模式】将两边的点向内收缩;向右【复制】左侧矩形,【点模式】将底部的点向上移动;具体如图所示。

  

  8.将中间的矩形【复制】并向下移动,【点模式】将顶部的点向下移动;具体如图所示。

  

  9.创建【矩形】绘制顶部的门,【右键】-【转换为可编辑多边形】,【框选】点【右键】-【角点】;添加【壳】,调整【外部量】305mm;【右键】-【转换为可编辑多边形】,【线模式】框选边线,点击【切角】调整【切角量】2.5【分段】7;具体如图所示。

  

  10.创建【矩形】左侧的门,【右键】-【转换为可编辑样条线】;调整【参数】-【宽度】宽度/2;添加【挤出】调整【数量】305mm;具体如图所示。

  

  11.【右键】-【转换为可编辑多边形】,【点模式】将底部点向上移动;【边模式】进行框选,点击【切角】调整【切角量】2.5【分段】7;具体如图所示。

  

  12.将左侧的门向右【复制】,对齐【位置】;点击【附加】添加所有的门;【孤立显示】柜子的门;具体如图所示。

  

  13.选择【扩展基本体】,创建【胶囊】;【顶视图】绘制胶囊;【前视图】调整【半径】10mm【高度】-300mm;具体如图所示。

  

  14.【顶视图】调整【边数】32,调整【位置】中点;【复合对象】点击【ProBoolean】,点击【开始拾取】,【选择】胶囊;具体如图所示。

  

  15.【撤销】操作;【选择】“胶囊”调整【半径】20mm【高度】-500mm;【右键】-【转换为可编辑多边形】,【点模式】将底部点向下移动;具体如图所示。

  

  16.【复合对象】点击【ProBoolean】,点击【开始拾取】,【选择】胶囊;具体如图所示。

  

  17.【选择】右侧的门,点击【分离】;选择【仅影响轴】【居中到对象】;按【Shift】向下复制,【点模式】移动点;具体如图所示。

  

  18.将底部门向下【复制】,【线模式】框选线对齐;向下【复制】矩形,【点模式】将左侧的点向右移动;【旋转】90°;【点模式】将顶部的点向下移动;具体如图所示。

  

  19.【孤立】模型,切换【前视图】,点击【附加】选择矩形;【点模式】框选左侧的点向左移动;向左【复制】矩形,调整【位置】;具体如图所示。

  

  20.向上【复制】横向矩形,【点模式】向左移动;向下【复制】三个矩形;点击【附加】添加抽屉,向左【复制】,【点模式】向右移动点;具体如图所示。

  

  运用3d制作软件制作的柜子模型已经展现在大家眼前,立体技术的设计,让人能真实的感受到实际运用的感觉,并且可以合理的进行设计修改,以达到最优的利用价值,更多的3d技术需要慢慢的去摸索学习。

  

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:3Dmax(2016)。

3d模型墙体如何制作?

  3d技术越来越普遍,生活和工作中都会运用到3d效果,很多立体的建筑和物体都会先建3d模型,3d模型给人更立体的感受,更真实的感觉,今天和小编一起来学习3d模型墙体制作。

  

  1、首先我们打开本节课的场景文件,进行一个查看预览,然后右键转换为【可编辑多边形】,如图所示。

  

  2、选择模型我们讲解一下关于多边形【线】的知识,如图所示。

  

  3、在【面】模式下,我们选择顶部的面进行一个删除,如图所示。

  

  4、在【边线】模式下,我们进行一个封顶调整,如图所示。

  

  5、选择模型,右键鼠标找到【对象属性】,勾选【背面消影】,如图所示。

  

  6、我们参考这个CAD文件,在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个墙体路径,如图所示。

  

  7、在效果器中添加一个【壳】效果,如图所示。

  

  8、这里我们讲解一下门洞该如何进行制作,如图所示。

  

  9、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。

  

  10、在【面】模式下,在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。

  

  11、同样的操作,我们选择其他的门洞,在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。

  

  12、然后我们选择连接出来的线,进行一个位置上的调整,如图所示。

  

  13、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。

  

  14、并将【插入】的面进行一个删除,如图所示。

  

  15、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。

  

  16、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。

  

  3d模型墙体制作的方法我们已经教给了大家,作为设计师都对制作3d的软件非常熟悉,更多的3d模型制作软件需要我们边学习边研究,3d软件更复杂但对工作和生活也更有帮助,继续关注小编的课程。

  

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:3dsmax(2014)。

3D零基础之模型制作细节汇总

1、本节课讲解【3D Max】软件 - 3D基础到提高课程(十七)模型总汇,细节讲解,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。



3、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



4、我们选择门框,在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。



5、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



6、我们打开效果图进行一个预览了解,如图所示。



7、在【线】模式下,进行一个连接,如图所示。



8、连接完成后,我们在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



9、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。



10、在效果器中添加一个【挤出】效果,在【线】模式下,进行一个连接,如图所示。



11、我们回顾一下以前讲过的课程,进行一个了解,如图所示。



12、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个圆形,如图所示。



13、我们在【插值】中设置一下他的【步数】,如图所示。



14、右键鼠标转换为【可编辑多边形】在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。



15、我们将插入的面向下进行移动,并在【线】模式下,进行一个连接,如图所示。



16、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。



17、在【面】模式下,我们选择部分的面向下进行【挤出】,如图所示。



18、在【线】模式下,添加一个【切角】,如图所示。



19、谢谢观看。


3D零基础之导入模型细节讲解

1.本课课后作业具体如图所示,根据本课提供的源文件,点击右侧黄色按钮进行下载,完成的作业记得提交在下方评论区,将有机会获得虎课币。


2.查看景深的放法为在界面右侧的【新建】面板中【摄像机】中【基本参数】的【目标距离】后的数字即为景深值。


3.【渲染】-【渲染设置】打开【渲染设置】对话框,将景深值输入至【V-Ray】中【摄像机】-【景深】的【焦点距离】后的输入框中。


4.全景效果图的制作为确定中心点,调整摄像机位置,按【F】键切换至 【前视图】,同时移动摄像机和目标。按【C】键切换至【摄像机视图】。选择【渲染】-【渲染设置】-【V-Ray】-【摄像机】-【类型】改为【球形】,勾选【覆盖视野】修改其后参数为【260】。


5.选择【渲染】-【渲染设置】-【公用】-【公用参数】-【输出大小】中【宽度】改为【640】,【高度】修改为【480】。


6.按【T】键切换为【顶视图】。 选择【创建】面板中的【图形】面板,选择【矩形】,在顶视图进行绘制,选择【修改】面板,在修改器列中选择【挤出】命令,调整其【参数】,【数量】为【350】。


7.选中物体,选择【矩形】根据其绘制的参数测量出其大小。若要放大,则大数值除小数值,若为缩小,则使用小数值除大数值。鼠标右击【选择并均匀缩放】在弹出的【缩放变换输入】对话框的【偏移:屏幕】中输入刚刚算的的数值。


8.按【F】键切换至【前视图】,调整物体位置。


9.导入窗帘若不合尺寸时,按【T】键切换至【顶视图】,进行【解组】操作。若过长,则使用【选择并均匀缩放】命令进行长度上的缩放。选择【修改】面板,在修改器列中选择【FFD 4x4x4】命令,打开【FFD】的【控制点】进行调整。


10.若导入素材含窗纱,则先进行【解组】,再将两边窗纱进行【组】操作。使得外部光线排除单独成组的窗纱。


11.按【M】键打开【材质编辑器】面板,在【材质编辑器】面板中鼠标右键,选择【材质】-【V-Ray】-【VR-灯光材质】。


12.双击灯光材质,在右侧面板【参数】中的【颜色】后的输入框中输入【5.5】,双击输入框后的框,弹出【材质/贴图浏览器】,选择【位图】给一张图片。双击贴图,在右侧面板【参数】中取消勾选【使用 真实世界比例】。


13.选中窗外景色,点击【Slate 材质编辑器】工具栏的第四个按钮给附着材质。选择【修改】面板,在修改器列中选择【UVW贴图】命令,点击【参数】面板中的【长方形】。


14.按【Shift+Q】进行快速渲染。按【M】键打开【材质编辑器】面板,双击【灯光材质】,在右侧的【参数】面板中双击【颜色】,打开【颜色选择器】,将其【亮度】调节至【0】。点击【Slate 材质编辑器】工具栏的第九个按钮给显示图片。


15. 灯光发光材质的做法:按【M】键打开【材质编辑器】面板,选择【模式】-【精简模式】,将原来灯光材质复制到另一个上,将下方【参数】面板中【颜色】后的第三,个框中右击【剪切】,双击【颜色】后的第一个框,将【亮度】修改为【253】,给选中物体赋予材质。


16.按【Shift+F】取消安全框。按【L】切换至【左视图】。选择右侧【新建】面板-【灯光】,【对象类型】中选择【目标灯光】,将【光度学】切换至【VRay】,绘制一个框,切换至【顶视图】,调整灯光位置。


17.选择命令面板中的【修改】面板,修改【倍增】为【10】。


18.需要注意的有电视柜与茶几的色调统一,餐桌位置与餐桌灯,门锁与门可以使用【FFD】命令进行微调、注意整体色调的统一,颜色搭配要合理。


19.本课课后作业具体如图所示。



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