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原画

  原画是指动画创作中一个场景动作的起始与终点的画面,一般都是以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。为了大家更进一步了解原画,我们一起学习如何绘制CG原画Q版人物。

如何绘制CG原画Q版人物

  原画是指动画创作中一个场景动作的起始与终点的画面,一般都是以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。为了大家更进一步了解原画,我们一起学习如何绘制CG原画Q版人物。


  1.打开【PS】文件调整右边胳膊,【套索工具】、【Ctrl+T】进行变形,【画笔工具】调整好形状,将前期绘制的剪影【复制】出来,【Ctrl+E】合并图层,前期绘制图层【Ctrl+G】命名改为【起稿】,具体如图示。

  2.将复制的图层副本【调整不透明度】,【新建图层】开始绘制【线稿】,【画笔工具】从头部位置根据剪影开始描绘外轮廓,具体如图示。

  3.脖子位置有一个【金属结构】内部结构看不到,需要注意【透视关系】,加一些【细节层次】增加一些【元素】让脖子和肩甲的位置更厚重一些,多绘制一条线增加一个面,具体如图示。

  4.左边肩甲不要设计的和右边一样,元素可以简单一些,左胳膊起稿的时候有些偏小,【套索工具】、【Ctrl+T】调整位置大小,具体如图示。

  5.先绘制【视觉中心点】,加入一些【符合人物设定】的电子元素,在绘制的时候适当的添加一些【面】,让画面更厚重,胳膊的【转轴】适当的表现出来,具体如图示。

  6.身体部位相对来说会稍微简单一些,【概括处理】一下即可,胸部盔甲、腰带等可根据剪影时的设计进行描绘,具体如图示。

  7.腿部部分会比身体部分简单,画面要有【高低起伏】,突出机械手臂的【视觉中心点】,将护膝等位置绘制出来,简单的在【脚踝】位置添加一个【螺母元素】,左脚的位置过长,【套索工具】、【Ctrl+T】调整位置大小,具体如图示。

  8.后面的拳头位置处于后方需简单处理,因为遮挡住了,要注意【遮挡关系】,用两个面处理一下拳头的关系,具体如图示。

  9.在回到头部,细化【五官瞳孔】的位置,脸在绘制线稿有些臃肿,可以适当的修饰一下,头发、眉毛部位在强调一下,具体如图示。

  10.【关掉剪影图层】,调整线稿,【套索工具】、【Ctrl+T】调整人物【线稿】的整体位置大小,具体效果如图示。

  11.最终效果如图示。

  上边的操作讲述的就是如何绘制CG原画Q版人物,原画不是生来就有的.它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,在动画片里原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序,对动画制作感兴趣的朋友,学习上边的课程是很有帮助的。

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