本节课讲解Blender软件 - 体温枪建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:体温枪的建模,场景的材质渲染。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息,然后在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
2.选择模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
3.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。
4.调整完成后,使用【切刀工具】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
5.选择模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
7.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
8.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
9.调整完成后,使用【切刀工具】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
10.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。
11.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。