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阿悠
关注人数:34157
1.1 C4D-软件入门介绍
1.2 C4D-软件界面与基本操作
1.3 C4D-父子级关系
2.1 C4D-基础几何体建模
2.2 C4D-样条曲线建模基础
2.3 C4D-NURBS建模—挤压
2.4 C4D-NURBS建模—放样
2.5 C4D-NURBS建模—扫描
2.6 C4D-NURBS建模—旋转/贝塞尔
2.7 C4D-造型工具(上)
2.8 C4D-造型工具(中)
2.9 C4D-造型工具(下)
2.10 C4D-多边形建模(上)
2.11 C4D-多边形建模(下)
2.12 C4D-多边形建模实例
2.13 C4D-变形工具组(上)
2.14 C4D-变形工具组(中)
2.15 C4D-变形工具组(下)
2.16 C4D-雕刻建模
3.1 C4D-渲染基础设置讲解
3.2 C4D-灯光详解(上)
3.3 C4D-灯光详解(下)
3.4 C4D-布光方法
3.5 C4D-全局光照和环境吸收
3.6 C4D-HDR介绍及使用
3.7 C4D-灰猩猩灯光预设
3.8 C4D-反光板介绍
3.9 C4D-摄像机详解
3.10 C4D-材质基础上
3.11 C4D-材质基础下
3.12 C4D-材质编辑器纹理上
3.13 C4D-材质编辑器纹理下
3.14 C4D-常用材质调整
3.15 C4D-金属玻璃材质
3.16 C4D-卡通材质
3.17 C4D-UV贴图基本知识
3.18 C4D-UV贴图拆分
3.19 C4D-UV贴图绘制
3.20 C4D-综合渲染-室内场景案例(上)
3.21 C4D-综合渲染一室内场景案例(下)
3.22 C4D-综合渲染-静物场景案例(上)
3.23 C4D-综合渲染-静物场景案例(下)
3.24 C4D-综合渲染-室外场景案例(上)
3.25 C4D-综合渲染-室外场景案例(下)
4.1 C4D-动画关键帧-基础知识
4.2 C4D-时间线及时间函数
4.3 C4D-动画渲染流程案例
4.4 C4D-运动图形-克隆
4.5 C4D-运动图形-矩阵/分裂/选集/权重
4.6 C4D-运动图形-破碎泰森分裂
4.7 C4D-破碎(泰森分裂)案例
4.8 C4D-运动图形-实例/文本/追踪对象
4.9 C4D-运动图形-运动样条/运动挤压/多边形FX
4.10 C4D-效果器-简易
4.11 C4D-效果器-随机/步幅
4.12 C4D-效果器-样条/体积/目标
4.13 C4D-效果器-延迟/公式/时间
4.14 C4D-效果器-着色/声音
4.15 C4D-动力学-连接器/弹簧/力/驱动器
4.16 C4D-动力学-刚体/柔体/碰撞体
4.17 C4D-动力学-布料入门
4.18 C4D-毛发基础/材质/动力学
4.19 C4D-粒子系统/修改器
5.1 C4D-关节工具
5.2 C4D-追踪对象
5.3 C4D-AE与C4D互导基础
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