1. 打开【C4D】,新建【螺旋】,平面为【XZ】,调整【对象】面板的参数。
2. 新建【圆弧】,缩小半径。新建【扫描】,将圆弧和螺旋作为扫描的子级。关闭【校正扭曲】。调整圆弧的开始角度和结束角度。类型为【环状】。
3. 新建【倒角】,将倒角和扫描【Alt+G】编组。偏移为【3.5】,细分为【5】,勾选【用户角度】,增加角度阈值。扫描的封顶为【圆角封顶】,调整步幅和半径。
4. 新建【球体】,点击【转换插件】,删除后面的选集。球体的类型为【六面体】。给滑道添加【碰撞体标签】,外形我、为【自动】,增加摩擦力。给球体添加【刚体标签】,同理调整参数。
5. 工程的帧率改为【25】,渲染设置的帧频改为【25】。按住【Ctrl】拖动复制一个螺旋出来,【C】转为可编辑对象,点模式,用【画笔】点击最后一个点,再往外延伸。再右键选择【柔性差值】。
6. 新建【平面】,调整大小和位置。再调整螺旋点位置,点差值方式为【统一】,数量为【40】。球体的动力学标签关闭【启用】,再给球体添加【对齐曲线】标签,将螺旋拖入【曲线路径】。
7. 选择对齐曲线,在第0帧个位置创建关键帧,位置为【100】。在150帧位置为【0】,创建关键帧。开启球体动力学的【启用】,跟