本节课讲解Blender软件 - 赛博朋克场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:场景搭建,节点材质贴图。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.这里借助到另外一个软件【DAZstudio软件】,打开软件在界面中加载“人物和骑车”。
2.在软件界面中,选择【骨骼节点】使用【旋转】命令调整人物的动作效果。
3.动作调整完成后,在左上角点击【文件 - 导出】,选择保存的格式为【OBJ】格式,然后导入到Blender软件中。
4.打开材质面板,在面板中添加【眼球材质】然后在面板中修改【基础色】的“颜色”信息,具体如图示。
5.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【Alpha】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。