本节课讲解音响布料缠绕效果场景渲染,教程中使用的软件为CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane渲染器 + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane设置】,设置【核心-路径追踪】,调整参数来调整渲染效果,在【摄像机成像】中设置伽马为2.2,镜头为Linear,【设置-环境】中环境颜色为黑色,具体如图所示。
2.拖入产品模型,新建【摄像机】,调整产品模型的角度,【对齐地面】,如图所示。
3.新建【立方体】,调整为和产品相同的位置大小,勾选圆角,圆角半径为1.5cm,圆角细分为8,如图所示。
4.【复制】立方体并【C掉】,隐藏原来的立方体,新建【平面】,宽度分段和高度分段为60,放大,下移作为地面,如图所示。
5.新建【平面】,宽度分段和高度分段为120,放大,如图所示。
6.上移立方体与平面稍远一些,【C掉】平面.1,【创建子级】【Syflex】,【创建子级】【sy重力】【sy碰撞网格】,如图所示。
7.【播放】后下移立方体,【旋转】做出布料螺旋效果,如图所示。
8.发现螺旋太少,将平面.1移出,【创建父级】【细分曲面】,编辑器细分和渲染器细分为2,然后对细分曲面【当前状态转对象】,如图所示。
9.将【Syflex】拖入子级,相同方法制作螺旋,将平面.1【当前状态转对象】,如图所示。
10.隐藏立方体,显示音响模型,微调位置,【保存】项目,新建【HDR环境】,选择合适的HDRI贴图,类型为数值,【渲染】查看效果,如图所示。